Codex AoE IV · FR

2 centros urbanos · Edad III — Ayubíes AoE4

Piedra y la Ala Cultural (0:00–2:50)

Haz clic en Ala cultural: Avance - I a las 1:20 con 10 Aldeanos, y alcanza la Edad II a las 2:50 con 14 Aldeanos, de los cuales 4 recolectarán piedra para construir el segundo Centro urbano.

  1. 0:00 — 6 Aldeanos recolectando comida de las ovejas; los siguientes 2 establecen el punto de reunión en un árbol cerca de la base.
  2. 0:05 — Un Aldeano construye la Casa de la Sabiduría cerca de la base, luego una Casa, y después un Campamento minero sobre la roca; por último, y muy cerca, para no perder tiempo. A continuación, extrae recursos de esa roca (orden en cola).
  3. 0:45 — Los siguientes 4 Aldeanos establecen el punto de reunión en un yacimiento de piedra. El constructor termina la Casa de la Sabiduría e inicia la construcción de la Casa.
  4. 1:15 — El constructor se une al Campamento minero. El primer minero de piedra termina sus 10 piedras antes de que el campamento esté listo: haz que haga clic en el campamento manualmente para no perder tiempo.
  5. 1:20 — Avanza a la próxima era con Ala cultural: Avance - I. No canceles a los aldeanos #10 y #11 para acelerar el proceso: sigue produciendo, asegurándote de tener suficientes alimentos.
  6. 1:45 — Con 4 mineros de piedra, 1 Aldeano que recoge comida de las ovejas se traslada a un árbol aislado, pero solo una vez que el siguiente está en cola. Establece el punto de reunión en los árboles, en el último de ellos, el más lleno, hasta que haya 7 Aldeanos reuniéndose allí.

Segundo Centro urbano, Granjas, Edad de Oro (2:50–12:00)

Coloca el segundo Centro urbano en 3:33; ten 23 aldeanos a las 5:30 y 48 a las 10:00. Construye lo necesario para alcanzar la primera etapa de la Edad de Oro, y luego llega a la Edad III a las 12:00 con aproximadamente 60 aldeanos.

  1. 2:50 — Edad II se completó entre las 2:50 y las 3:00. A partir de ahí, juega según lo que hayas aprendido sobre el oponente o la estrategia elegida con tu equipo.
  2. 3:30 — Cuando haya 7 Aldeanos recogiendo madera, establece el punto de reunión en las ovejas hasta que haya 8 Aldeanos allí.
  3. 3:33 — Segundo Centro urbano: cuando queden 900 piedras en la mina (o después de recolectar 300 piedras), los 4 mineros y los 5 leñadores lo construyen cerca de los árboles y del oro, si es posible, dejando espacio para Granjas cerca de ambos Centros urbanos.
  4. 3:40 — Los nuevos Aldeanos establecen el punto de reunión en los árboles.
  5. 4:10 — Cuando ya no queden árboles aislados, 2 leñadores se desplazarán hacia las ovejas.
  6. 4:30 — Segundo Centro urbano completado: los constructores se dirigen a la madera que está junto a él (la madera se reserva para el Campamento maderero).
  7. 5:00 — Establece el punto de reunión en un yacimiento de oro hasta que haya 3 aldeanos recolectando allí: el primer aldeano construye un Molino en los arándanos, luego un Campamento minero en el oro (un Puesto avanzado para ambos si es necesario), y se pone a extraer minerales.
  8. 5:30 — Construye según la estrategia, luego establece el punto de reunión en una fuente de alimentos hasta que se reúnan allí entre 20 y 22 Aldeanos, a fin de poder generar Aldeanos y ejército sin interrupciones.
  9. — Utiliza de 3 a 5 cortadores de madera para construir todo: Casas y edificios de producción hasta el nivel 1 de la Edad de Oro, un Campamento maderero, una Herrería, y luego una Hacha de doble filo, una Carretilla, instalaciones de Horticultura, además de las mejoras militares adecuadas. Cuando haya de 20 a 22 Aldeanos recolectando alimentos, establece el punto de reunión cerca de los árboles.
  10. — Con control del mapa, expandíos en dirección a los arándanos, jabalíes, ciervos y peces; sin él, colocad Granjas por delante del segundo Centro urbano, y construid una Empalizada y un Puesto avanzado lo antes posible.
  11. 10:00 — En Edad III, de los 25 Aldeanos que recolectan madera, 21 se distribuyen entre la obtención de alimentos y oro, según qué recurso falte: aproximadamente 25 recolectan alimentos, 4 recolectan madera y 20 recolectan oro.
  12. — Tan pronto como lleguen los recursos, pasa a la Edad III; la ala a elegir depende del juego: Ala militar: Refuerzos - II contra la caballería; Ala económica: Crecimiento - II o Industria - II, ideal para apostar por la economía o la producción; Ala comercial: Bazar - II o Asesores - II, útil en partidas en equipo cuando puedes proteger tus caravanas. La Ala militar: Maestros herreros - II es probablemente la más débil.

Mezquita, reliquias, mejoras (12:00)

Inicia Edad III a las 12:00 con unos 60 Aldeanos (28 recogiendo alimentos, 12 recogiendo madera y 20 recogiendo oro), y luego aplasta al oponente con unidades y reliquias mejoradas.

  1. 12:00 — Mejora las unidades en cuanto tengas más de 10, construye una Mezquita para guardar los artefactos, y adquiere mejoras en Herrería y economía para satisfacer tus necesidades de producción.

Consejos

Fuente: AoE4 Guides

Órdenes de construcción