Ataque rápido · Arcos largos — Ingleses AoE4
Primero oro, después concentrarse en madera (0:00–3:58)
Edad II a las 3:58 con 17 aldeanos, un Cuartel ya construido y 8 en madera: todo listo para producir desde el primer instante.
- 0:00 — 6 aldeanos en ovejas; uno de ellos construye una Casa.
- 0:20 — Los siguientes 2 aldeanos van a oro y construyen un Campamento minero.
- 1:00 — Envía los nuevos aldeanos a las ovejas.
- 2:10 — Cuando queden 3 900 de oro en una veta de 4 000 (100 extraídos más los 100 iniciales), pasa todos los aldeanos del oro a madera y construye un Campamento maderero.
- 2:15 — Avanza de edad con la Sala del consejo: la construyen 4 aldeanos de las ovejas.
- 2:21 — Mueve 1 aldeano más de las ovejas a madera y fija allí el punto de reunión hasta tener 11 en madera.
- 3:20 — Uno de los constructores de la Sala del consejo construye un Cuartel.
- 3:35 — Otro constructor levanta una Casa. Todos vuelven a las ovejas en cuanto termina la Sala del consejo.
Arqueros de arco largo y Lanceros sin parar (3:58–10:30)
Presiona desde las 4:30 con un flujo constante de Arqueros de arco largo y Lanceros: unas 40 unidades al minuto 10.
- 3:58 — Edad II: produce sin parar Arqueros de arco largo en la Sala del consejo y Lanceros endurecidos en el Cuartel. Sal con 5 Arqueros de arco largo y 2 o 3 Lanceros.
- 5:40 — 1 aldeano a alimentos; después, reúne en oro hasta tener 5: para la Herrería, Flecha de acero y Malla inferior de hierro.
- 6:00 — Añade Granjas con la madera sobrante; caza ciervos cuando controles el mapa. Añade Hombres de armas si el rival concentra arqueros.
- 10:00 — Hacia el minuto 10, con 3 grupos de Granjas (24), detén la producción y avanza: La Torre Blanca para Caballeros y recursos seguros, o el Palacio del rey para crecer en la fase final.
Mejoras a veteranos (10:30)
Convierte la presión en un ataque en Edad III: mejoras de veteranos, después Hombres de armas contra un rival feudal, o Caballeros y reliquias contra uno en Castillos.
- 10:30 — Mejora a veteranos los Arqueros de arco largo y Lanceros; investiga Remaches en cuña en la Herrería.
- 11:00 — Rival todavía en Edad II: Hombres de armas con Revestimiento de armadura. Rival en Edad III: Caballeros y un Monasterio para las reliquias.
Consejos
- Envía los primeros 5 Arqueros de arco largo y 2–3 Lanceros al oro o la madera del rival: impide usar el campamento, no ataques el Centro urbano.
- Arriesgado contra caballería pesada temprana (Franceses, Juana de Arco, Orden del Dragón): mantén los Lanceros delante de los Arqueros de arco largo y nunca rodees la base enemiga.
- Un Puesto avanzado cerca del combate activa la Red de castillos cuando hay enemigos al alcance y aumenta la velocidad de ataque de tus unidades cercanas. Coloca uno adelantado, hacia el enemigo.
- Equilibra Arqueros de arco largo y Lanceros según el ejército rival: más Lanceros contra caballería y Hombres de armas contra arqueros.
- Vigila la veta: cuando queden 3 900, ya tienes el oro para avanzar. Pasa enseguida los aldeanos del oro a madera; extraer más sería innecesario.
Fuente: AoE4 Guides