Arcos largos · Equipo — Ingleses AoE4
Sala del consejo rápida (0:00–3:50)
Inicia la Sala del consejo a las 2:10 y alcanza la Edad II a las 3:50 con 17 aldeanos, un Cuartel listo y 7 en madera.
- 0:00 — 6 aldeanos en ovejas.
- 0:05 — Envía el primer aldeano al oro: construye una Casa y luego un Campamento minero.
- 0:25 — Envía 1 aldeano a las ovejas.
- 0:45 — Envía 2 aldeanos más al oro: 3 en oro.
- 1:25 — Envía 2 aldeanos a las ovejas: 9 en alimentos.
- 2:05 — Reúne en madera; el primer aldeano construye un Campamento maderero junto al bosque. No tales árboles aislados.
- 2:09 — Cuando queden 3 900 de oro en la veta, pasa los 3 aldeanos del oro a madera.
- 2:10 — Avanza con la Sala del consejo: la construyen 4 aldeanos de las ovejas y luego vuelven a las ovejas.
- 3:05 — Envía 1 aldeano a las ovejas: 6 en alimentos.
- 3:25 — 1 aldeano de madera construye un Cuartel; reúne en madera.
Bloquea el oro enemigo (3:50–9:30)
Atrapa Caballeros aislados con 2 Lanceros y 3 Arqueros de arco largo, retrasa los ataques a tu equipo y prepara 16 Granjas para la Edad de los Castillos.
- 3:50 — Edad II: los 4 constructores vuelven a las ovejas. Produce Lanceros endurecidos y Arqueros de arco largo; mantenlos en casa hasta tener 2 Lanceros y 3 Arqueros de arco largo.
- 4:00 — 1 aldeano de madera construye «Casa».
- 4:30 — Con 2 Lanceros y 3 Arqueros de arco largo, ve al oro enemigo para impedir Caballeros o una Edad III rápida. Puedes perder estas unidades si consiguen ganar tiempo.
- 5:00 — Opción de ataque total con un aliado que produce Caballeros: sigue produciendo, construye la Herrería y pasa 4 aldeanos de madera a oro cuando sobre madera. Hacha de doble filo, Flecha de acero, Malla inferior de hierro, Ingeniería de asedio, Carretilla, Horticultura.
- 6:00 — Transición: sigue produciendo Lanceros en casa, Casas según haga falta y pasa aldeanos de las ovejas a Granjas. Tras el primer grupo de Granjas, construye Empalizadas, reúne en oro y añade Granjas con aldeanos de madera: 16 Granjas bastan.
- 8:30 — Avanza con 10 aldeanos de alimentos: Palacio del rey, para alcanzar a las economías de 2 Centros urbanos. Necesitas 15 en oro al llegar a Edad III para las mejoras.
Ballesteros y Puestos avanzados adelantados (9:30)
Mejora los Lanceros, añade Ballesteros y mejoras económicas, y prepara los combates con Puestos avanzados donde vayan a ocurrir.
- 9:30 — Mejora los Lanceros a veteranos y después produce Lanceros y Ballesteros. Carretilla, Pico especializado, Hacha de doble filo, Horticultura.
- 10:30 — Un segundo Cuartel, más Granjas, Puestos avanzados y Empalizadas.
- 12:00 — Con un ejército fuerte y mejoras de Herrería, pasa 5 aldeanos del oro a piedra: Puestos avanzados donde esperes luchar, en grandes vetas de oro o delante de las bases aliadas.
Consejos
- Pensado para 3v3 y 4v4: el objetivo es ganar tiempo para tu equipo, no ganar solo.
- Las primeras 5 unidades bastan para atrapar Caballeros aislados y obligarlos a volver: el jugador de caballería debe ignorarte o comprometer todo su ejército.
- Por qué Palacio del rey en lugar de La Torre Blanca: los Lanceros ya defienden y la Sala del consejo ya produce; lo que falta es economía.
- Misma apertura que el rush de arco largo de 1v1, 8 segundos más rápida: el Cuartel se construye después, pero el avance empieza a las 2:10.
Fuente: AoE4 Guides