2 centros urbanos · La Torre Blanca — Ingleses AoE4
Ovejas, oro y luego piedra (0:00–4:22)
Inicia el avance a las 2:40 con 14 aldeanos: 5 en alimentos, 3 en madera, 3 en piedra y 3 constructores. La piedra cubre el segundo Centro urbano.
- 0:00 — 6 aldeanos en ovejas; uno construye primero una Casa.
- 0:20 — Envía los siguientes 2 aldeanos a oro; el primero construye un Campamento minero.
- 1:00 — Vuelve a fijar el punto de reunión en ovejas hasta tener 8 aldeanos en alimentos.
- 1:40 — 1 aldeano a piedra, con un Campamento minero.
- 2:00 — 1 aldeano a madera; construye el Campamento maderero.
- 2:20 — Los siguientes 3 aldeanos a piedra: 4 en piedra en total a las 3:00.
- 2:40 — Avanza con la Abadía de los reyes: la construyen 3 aldeanos de alimentos. Los 2 aldeanos de oro pasan a madera, y el punto de reunión también.
- 2:50 — Durante el avance, sigue reuniendo en madera y construye una Casa con un aldeano de piedra. Con 6 en madera a las 4:00, añadir constructores a la Abadía de los reyes acelera el avance.
Segundo Centro urbano y Granjas (4:22–10:14)
Coloca el segundo Centro urbano hacia las 5:00 y alcanza la Edad III hacia las 10:00 con unos 44 aldeanos y ambos Centros urbanos produciendo.
- 4:22 — Edad II. Los 3 constructores van a madera; fija el punto de reunión en alimentos.
- 5:00 — Construye el segundo Centro urbano con los 4 aldeanos de piedra y dirige allí a los nuevos aldeanos: 8 constructores a las 6:00.
- 5:20 — 1 o 2 aldeanos de madera construyen un Molino y las primeras Granjas; pasa poco a poco aldeanos de madera a las Granjas.
- 6:00 — Centro urbano terminado. Nueva distribución para una Edad III rápida: un Centro urbano reúne en oro hasta tener 8 en oro y después en madera; el otro reúne en alimentos.
- 7:10 — Investiga Carretilla, Horticultura y Hacha de doble filo cuando tengas unos 10 aldeanos en Granjas. Con las Granjas de un Molino completas, envía nuevos aldeanos a alimentos.
- 9:00 — Avanza con La Torre Blanca: la construyen 8 aldeanos de alimentos y después pasan a madera.
- 9:10 — Reúne en madera para el Monasterio, un Campo de tiro con arco y un Cuartel; sigue añadiendo Granjas o caza ciervos.
Reliquias y producción (10:14)
Convierte la ventaja económica en control del mapa: reliquias, el oro central y después un ataque o la Edad Imperial.
- 10:14 — Primero el Monasterio, después más edificios de producción.
- 12:00 — Asegura la gran veta de oro central y las reliquias; después prepara la Edad Imperial o un ataque en la Edad de los Castillos.
Consejos
- Una apertura de 2 Centros urbanos es vulnerable a ataques muy tempranos. Explora a las 3:00 y, si viene un ejército, añade Arqueros de arco largo y Lanceros endurecidos antes del segundo Centro urbano.
- Dos Centros urbanos solo rentan con producción constante de aldeanos: no dejes ninguno inactivo.
- Coloca el segundo Centro urbano junto a ciervos o una veta de oro para que los aldeanos depositen recursos justo al lado.
- Variante: VortiX inicia el avance a las 2:10 con 2 aldeanos en oro y envía 4 de alimentos a piedra; mismo resultado, un Centro urbano a las 4:30.
- Contra una civilización que suba rápido a Castillos, usa el build «2 Centros urbanos, Edad de los Castillos rápida»: misma apertura, La Torre Blanca a las 8:40.
Fuente: AoE4 Guides