2 centros urbanos · Castillos rápidos — Ingleses AoE4
Abadía de los reyes a las 2:10 (0:00–4:40)
Avanza a las 2:10 con los 2 aldeanos del oro; durante el avance, 4 en piedra, 8 en madera y 4 en alimentos financian el segundo Centro urbano.
- 0:00 — 6 aldeanos en ovejas; busca más ovejas enseguida con el Explorador.
- 0:15 — Cuando la producción del primer aldeano esté al 75 %, 1 aldeano de las ovejas construye una Casa y después va al oro.
- 0:20 — El primer aldeano producido va al oro y construye un Campamento minero. Envía nuevos a las ovejas hasta tener 10 allí.
- 2:10 — Los 2 aldeanos del oro construyen la Abadía de los reyes. 4 de las ovejas a piedra con Campamento minero, 2 a madera con Campamento maderero; reúne en madera hasta tener 8.
- 4:00 — Envía nuevos aldeanos a las ovejas hasta tener 8. Usa el Explorador para localizar grupos de ciervos para el segundo Centro urbano, cerca de oro o madera. 1 aldeano de madera construye una Casa.
Segundo Centro urbano, después la torre (4:40–10:00)
Empieza el segundo Centro urbano a las 5:00 y después reúne con ambos en oro. Empieza La Torre Blanca a las 8:40: Edad III a las 10:00 con la economía en pleno crecimiento.
- 4:40 — Edad II: los 2 constructores de la Abadía de los reyes van al oro. Hostiga con el Rey.
- 5:00 — 4 aldeanos de madera y 4 de piedra construyen el segundo Centro urbano.
- 5:25 — Reúne con ambos Centros urbanos en oro hasta tener 10. 1 aldeano de madera construye un Molino para las mejoras económicas.
- 5:50 — Un segundo grupo de ciervos cerca del nuevo Centro urbano: Técnicas de supervivencia. Si no, Carretilla y Horticultura. 1 aldeano construye Empalizadas donde sea fácil protegerse.
- 7:00 — Cuando se acaben las ovejas, sus aldeanos construyen Granjas.
- 8:30 — Elige dónde construir La Torre Blanca. Hacha de doble filo, Pico especializado, y Carretilla más Horticultura si antes elegiste Técnicas de supervivencia.
- 8:40 — 10 aldeanos construyen «La Torre Blanca».
Reliquias, mejoras y Granjas (10:00)
Ataca cuando el rival tenga que pasar a Granjas: tu economía y producción ya están preparadas.
- 10:00 — Monasterio para 1 o 2 reliquias, Herrería para las mejoras; empieza la transición a Granjas.
- 13:00 — Conservación de madera, Minería de pozo, Fertilización y mejoras militares. Hostiga y luego recupérate con Curación de la abadía. Termina las Empalizadas; Cuartel, Campo de tiro con arco, Establo.
- 15:00 — Mantén la transición militar y el hostigamiento: la economía crece, puedes intercambiar unidades sin miedo. Sigue construyendo Granjas y un Puesto avanzado antes de cada combate.
Consejos
- Para rivales que atacan poco: llegas a Edad III sin edificios de producción y La Torre Blanca defiende por sí sola.
- Responde con La Torre Blanca: ataque total de 1 Centro urbano → Hombres de armas o Caballeros con Cuartel o Establo; muchos Jinetes o Arqueros de arco largo → Caballeros o Arqueros de arco largo; muchos Hombres de armas → Ballesteros; Jinetes y Caballeros → Lanceros o Ballesteros.
- Evita producir muchos Arqueros de arco largo al principio: consumen la madera que necesitas para las Granjas.
- Coloca el segundo Centro urbano junto a un grupo de ciervos: Técnicas de supervivencia supera entonces a las mejoras de Granjas.
Fuente: AoE4 Guides