Profi-Späher · Zeitalter III — Rus AoE4
Holz, Hütten – anschließend das Goldenes Tor (0:00–4:27)
Erstellen Sie mit 4 Dorfbewohnern 80 Holz für zwei Jagdhütten und ein Haus. Starten Sie um 2:40 das Projekt Goldenes Tor mit 5 Dorfbewohnern und erreichen Sie um 4:27 das Zeitalter II mit 19 Dorfbewohnern.
- 0:00 — 4 Dorfbewohner fällen gemeinsam bis zu 80 Holzstücke und kümmern sich anschließend um die Nahrungsvorräte; 2 weitere bauen zwei Jagdhütten sowie ein Haus. Schicken Sie jeweils 1 Schaf zu jeder Jagdhütte.
- 0:45 — Der erste Dorfbewohner, der das Dorfzentrum verlässt, sucht nach Nahrung, während der zweite die dritte Jagdhütte errichtet; legen Sie den Sammelpunkt an eine Nahrungsquelle fest.
- — Schicken Sie neu produzierte Dorfbewohner, um Nahrung zu sammeln, bis insgesamt 12 Dorfbewohner diese Ressource sammeln, wobei 2 Dorfbewohner auf Bäumen sein müssen.
- 2:40 — Gehe mit dem Goldenen Tor in das nächste Zeitalter über: 5 Dorfbewohner sammeln Nahrung, um es zu bauen, und wenden sich anschließend dem Holz zu.
- 3:25 — Die 2 Dorfbewohner, die Bäume fällen, bauen ein Holzfällerlager; Schicke neu produzierte Dorfbewohner, um Nahrung zu sammeln, bis insgesamt 12 Dorfbewohner diese Ressource gesammelt haben.
- 4:25 — Zwingen Sie dazu, dass 2 Dorfbewohner, die Holz sammeln, sowie ein Haus abgeworfen werden.
Handel mit Spähern und dem Goldenen Tor (4:27–10:00)
Handeln Sie ununterbrochen am Goldenen Tor (100 Nahrung oder 100 Holz gegen 150 Gold), um Berufsspäher, Überlebenstechniken sowie Verbesserungen zu finanzieren, und erreichen Sie anschließend um 10:00 das Alter der Burg mit dem Großes Handelshaus.
- 4:27 — Zeitalter II: Halten Sie zu Beginn jedes Zeitalters stets 100 Nahrungsmittel als Reserve bereit, um damit 150 Gold einzutauschen.
- 5:25 — Zwingt die Dorfbewohner, die Holz sammeln, dazu, ihre Arbeit niederzulegen, entwickelt Berufsspäher und stellt weitere 3 Späher her.
- 6:10 — Noch ein Tausch von 100 Nahrungsmitteln gegen 150 Gold, anschließend Überlebenstechniken – versammelt die Späher am Reh.
- 6:40 — Ein Haus und eine Holzfestung – legen Sie den Sammelpunkt auf Bäume.
- 7:55 — Handel 100 Holz gegen 150 Gold ein – insgesamt zweimal.
- 8:00 — 5 Dorfbewohner, die Nahrung sammeln, bauen das Großes Handelshaus und kehren anschließend wieder zur Nahrungssuche zurück.
- 8:50 — 2 Dorfbewohner, die Holz sammeln, bauen ein Haus, eine Schmiede sowie 2 Kasernen (gegen Franzosen und Mongolen) – oder einen Stall sowie einen Schießplatz (gegen Engländer, Chinesen und Japaner).
- 9:30 — Noch ein Tausch, anschließend Eisernes Untergeflecht und Stahlpfeil gegen Berittener Bogenschütze oder Rennofen gegen Früher Ritter.
Relikte und Kriegermönche (10:00)
Verteidigen Sie die Karte sowie die heiligen Stätten mit Kriegermönchen und Berittenen Bogenschützen, damit der Handel weiterhin stattfinden kann – jedes Lebensmittel in Menge über 2.000 ist Gold wert.
- 10:00 — Zeitalter III: 2 Handelsgeschäfte mit 100 Nahrungsmitteln im Tausch gegen 150 Gold; Doppelte Breitaxt, Forstwirtschaft, Militärakademie und Keilnieten.
- 11:00 — Schicken Sie neu produzierte Dorfbewohner, um Holz zu sammeln, bis insgesamt 15 Dorfbewohner diese Ressource gesammelt haben.
- 11:20 — Die Dorfbewohner, die Nahrung produzieren, bauen das Kloster – legen Sie den Versammlungspunkt an eine Nahrungsquelle.
- 11:40 — Kriegermönche und Berittener Bogenschütze – oder Früher Ritter – ununterbrochen: Beherrscht die heiligen Stätten sowie die gesamte Karte.
Tipps
- Halten Sie zu Beginn jeder Ära stets 100 Nahrungsmittel bereit, um diese gegen 150 Gold einzutauschen; wenn der Vorrat an Nahrungsmitteln 2.000 überschreitet, tauschen Sie erneut immer wieder 100 Nahrungsmittel gegen 150 Gold ein.
- Wählen Sie die Militärgebäude entsprechend dem Gegner aus: 2 Kaserne gegen Franzosen und Mongolen, eine Stall sowie ein Schießplatz gegen Engländer, Chinesen und Japaner.
- Wählen Sie die Verbesserung für die Truppen aus: Stahlpfeil für Berittener Bogenschütze sowie Rennofen für Früher Ritter.
- Sobald die dritte Jagdhütte fertig ist, begibst du dich mit dem Späher dorthin, um dort eine Schaf zu platzieren.
- Langsamerer Ansatz: Die Konfiguration „Berufsspäher und Belästigung“ bleibt bis 11:00–12:00 im Feudal-Zeitalter, um länger belästigen zu können.
Quelle: AoE4 Guides