Codex AoE IV · FR

Schnelle Burgzeit · Kreml — Rus AoE4

Zwei Kabinen, dann der Kreml (0:00–4:05)

Starten Sie den Kreml um 2:20 mit 5 Dorfbewohnern auf Hirsch und erreichen Sie das Zeitalter II um 4:05 mit insgesamt 18 Dorfbewohnern, von denen 8 weiterhin Holz sammeln.

  1. 0:00 — Die 6 anfänglichen Dorfbewohner sammeln Nahrung von Schafen; legen Sie den Treffpunkt an eine Nahrungsquelle.
  2. 0:30 — Zwei Dorfbewohner bauen jeweils eine Jagdhütte, der dritte baut ein Haus. Die Bereiche der beiden Hütten dürfen sich nicht überschneiden.
  3. 0:45 — Falls nötig, einen weiteren Späher von der Jagdhütte holen – auf Hirsche achten, um den Kreml zu platzieren.
  4. 2:20 — Gehe mit dem Kreml in das nächste Zeitalter über: 5 Dorfbewohner bauen es, es wird auf einem Hirsch oder Wildschwein platziert.
  5. — Jeder Dorfbewohner, der Nahrung sammelt – mit Ausnahme von 4 –, geht, um die 3 isolierten Bäume zu fällen; stellen Sie den Treffpunkt auf die Bäume ein, bis dort 8 Dorfbewohner Holz sammeln.

Stall, Gold und frühe Ritter (4:05–8:50)

Sorgen Sie zunächst für Goldbeschaffung und belästigen Sie den Gegner mit 0 bis 4 Frühen Rittern. Beginnen Sie anschließend um 7:45 mit dem Bau der Dreifaltigkeitsabtei unter Verwendung von 10 Dorfbewohnern, um schließlich um 8:50 in die Ritterzeit einzutreten.

  1. 4:05 — Zeitalter II: Sammeln Sie neue Dorfbewohner am Dorfzentrum. Die 5 Bautrupps errichten zunächst einen Stall und begeben sich anschließend zu den Hirschen; nutzen Sie den Späher, um die Hirsche in Richtung Kreml zu drängen.
  2. 5:00 — Sobald die 3 isolierten Bäume gefällt sind, wechseln alle Dorfbewohner, die Holz sammeln, zur Goldgewinnung – mit Ausnahme eines Bergbaulagers, das stattdessen ein Holzfällerlager innerhalb des Kreml-Gebiets errichtet.
  3. 5:30 — 1 bis 4 Frühe Ritter je nach Gegner sowie Überlebenstechniken so schnell wie möglich.
  4. — Belästigen Sie den Gegner mit diesen Rittern der frühen Zeit, während die Ritterzeit vorbereitet wird.
  5. 7:45 — Vorstoß zum Schloss mit der Dreifaltigkeitsabtei: 8 bis 12 Dorfbewohner sammeln Nahrung, um es zu errichten – je nachdem, wie schnell man Relikte haben möchte.
  6. — 5 Dorfbewohner, die Nahrung sammeln, begeben sich zum Wald; der Treffpunkt bleibt für den Rest des Spiels in der Nähe der Bäume.
  7. — Doppelte Breitaxt und Schubkarre – legen Sie den Sammelpunkt der Dreifaltigkeitsabtei auf die Relikte.

Relikte, Bogenschützen und Milizen (8:50)

Sammle die Relikte ein und verteidige die heiligen Stätten mit Kriegermönchen. Baue anschließend eine Fernkampfarmee auf, die zum Gegner passt, und rufe um 15:50 alle Milizen des Kremls zusammen, um einen gezielten Angriff durchzuführen.

  1. 8:50 — Die Kriegermönche sammeln sich umgehend um die Relikte; bei Bedarf weitere Früher Ritter.
  2. — Eine Schmiede und anschließend 3 Schießplätze.
  3. — 8 Dorfbewohner, die Holz sammeln, wechseln zu Nahrungsmitteln – an einer neuen Quelle (Hirsche), die von einer Holzfestung geschützt wird.
  4. — Bogenschützen gegen Speerkämpfer, Armbrustschützen gegen Früher Ritter sowie Waffenknechte – Berittener Bogenschütze zur Erhöhung der Mobilität, sofern man sie gut steuern kann. Immer mindestens 5 Kriegermönche.
  5. — Jede Wirtschaft, Schmiede und Dreifaltigkeitsabtei müssen aufgewertet werden (beide Segnungen). Wenn mehr als 300 Holz übrig sind, verlege die Dorfbewohner, die Holz sammeln, zur Nahrung: 10 bis 15 Dorfbewohner, die Holz sammeln, reichen aus.
  6. 15:00 — Alle Relikte wurden eingesammelt und die heiligen Stätten gehalten: Die Dorfbewohner, die Gold sammeln, wechseln zu Aufgaben im Bereich Nahrung oder Holz. Bauen Sie zahlreiche zusätzliche Häuser, damit Sie alle Truppen des Kremls mobilisieren können.
  7. 15:50 — Ruft alle Kreml-Miliz (Miliz-Hellebardier) auf und führt einen Timing-Angriff durch.

Tipps

Quelle: AoE4 Guides

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