2 Dorfzentren · Mehmed — Osmanen AoE4
Schafe, Gold – danach Holz und Stein (0:00–4:46)
Bereits ab 2:24 entferne die 2 Dorfbewohner von der Goldsammlung und weise sie an, die Zwillingsminarett-Medrese zu bauen, um voranzuschreiten. Weise dann 9 Dorfbewohner an, Holz zu sammeln, und 5, Stein zu sammeln. Erreiche Zeitalter II bei 4:46 mit insgesamt 20 Dorfbewohnern, bereit, das zweite Dorfzentrum zu bauen.
- 0:00 — 6 Dorfbewohner sammeln Nahrung von Schafen; legen Sie den Treffpunkt an einen Goldvorkommen, bis 2 Dorfbewohner in der Nähe dieses Goldvorkommens zusammenkommen.
- 0:20 — Der erste neue Dorfbewohner baut auf dem Gold ein Haus sowie ein Bergbaulager.
- 0:40 — Der nächste Schritt betrifft das Gold: 2 Einheiten sammeln Gold. Stellen Sie den Sammelpunkt auf Schafe ein, bis insgesamt 11 Dorfbewohner dort sind, um Nahrung zu sammeln.
- 2:20 — Ein neuer Dorfbewohner alle 20 Sekunden auf Schafen, solange bis 11 Nahrung gesammelt wurde; danach wechselt der Sammelpunkt auf Holz.
- 2:24 — Steigen Sie mit der Zwillingsminarett-Medrese in das nächste Zeitalter: Die 2 Dorfbewohner, die Gold sammeln, bauen sie, dann gehen sie zu den Schafen.
- 2:31 — 4 Dorfbewohner, die Nahrung von Schafen sammeln, errichten ein Holzfällerlager am Holz, während 3 weitere ein Bergbaulager am Stein errichten.
- 3:20 — Neue Dorfbewohner begeben sich zum Holzgebiet; einer von ihnen baut ein Haus. Danach wechselt der Versammlungspunkt abwechselnd zwischen dem Stein- und dem Holzgebiet.
- 4:40 — Um 4:40 sammeln 9 Dorfbewohner Holz und 5 Stein – das reicht aus, um im Zeitalter II das zweite Dorfzentrum zu errichten.
Zweites Dorfzentrum, Militärschule, Gold (4:46–10:30)
Bauen Sie das zweite Dorfzentrum genau um 4:46, zwei Militärschulen und eine Schmiede um 6:40, erreichen Sie bis 8:20 17 Dorfbewohner, die Gold sammeln, und beginnen Sie um 9:28 mit der Mehmeds kaiserlichen Waffenkammer für das Zeitalter III um 10:30.
- 4:46 — Zeitalter II: Die 2 Gebäudebauer für Medresen begeben sich zu den Schafen; 9 Dorfbewohner, die Holz sammeln, errichten das zweite Dorfzentrum am Holzplatz und bleiben anschließend dort.
- 5:00 — Die 4 Dorfbewohner, die Futter von Schafen sammeln, bewegen sich zu den Beeren bei der Zwillingsminarett-Medrese; neue Dorfbewohner gehen zum Holz sammeln.
- 5:40 — Zweites Dorfzentrum fertiggestellt: Seine Bautruppen begeben sich zum Holzabbau, und sein Sammelpunkt ist auf Schafe eingestellt.
- 6:00 — Ein neuer Dorfbewohner baut eine Militärschule und geht anschließend zu den Schafen; auch das erste Dorfzentrum hat seinen Versammlungspunkt bei den Schafen eingestellt.
- 6:20 — Ein weiterer neuer Dorfbewohner baut die zweite Militärschule und kümmert sich anschließend um die Schafe.
- 6:40 — Ein neuer Dorfbewohner baut die Schmiede und geht anschließend zu den Schafen. Erster Vizier-Punkt: Feldarbeit.
- 7:00 — Die 5 Dorfbewohner, die Steine sammeln, wechseln zu Gold; beide Militärschulen produzieren Sipahi.
- 7:20 — Drei Haus sowie eine Palisadenwall mit einem Dorfbewohner, der Holz sammelt; beide Dorfzentrum legen den Sammelpunkt an einer Goldlagerstätte fest.
- 7:33 — Die 12 Dorfbewohner, die Holz sammeln, bauen eine Mühle am Hirsch und jagen anschließend.
- 8:00 — Neue Dorfbewohner gehen zum Gold sammeln – bis zu 9 sammeln Gold; eine Palisadenwall mit einem Dorfbewohner, der Nahrung sammelt.
- 8:20 — Beide Dorfzentren legen erneut das Sammelpunkt als Schafe fest; 6 Dorfbewohner, die Nahrung von den Schafen sammeln, wechseln zur Goldbeschaffung: 17 beschäftigen sich mit dem Sammeln von Gold.
- 9:00 — Palisadenwall mit 4 Dorfbewohnern, die Nahrung sammeln; neue Dorfbewohner kümmern sich um die Schafe.
- 9:28 — Fördere das nächste Zeitalter mit der Mehmeds kaiserlichen Waffenkammer: 5 Dorfbewohner sammeln Nahrung von Schafen und 10 Dorfbewohner bauen sie, danach kehren sie wieder zur Nahrungsbeschaffung zurück.
- 9:40 — Doppelte Breitaxt – die neuen Dorfbewohner begeben sich ins Holzschlagen.
- 10:00 — Ein Dorfbewohner, der Gold sammelt, wechselt zur Stein-Produktion; neue Dorfbewohner gehen weiterhin zur Holz-Produktion.
Relikte, Militärschulen, Felder (10:30)
Nimm die Relikte, errichte fünf Militärschulen mit einer Moschee und einem Stall, um die Sipahi zu verbessern, starte Zeitalter IV um 13:30 und die Feld-Übergabe um 15:00.
- 10:30 — Zeitalter III: Die 15 Bauern der Mehmeds kaiserlichen Waffenkammer kehren zur Arbeit zurück – 7 sammeln Nahrung und 8 sammeln Holz.
- 10:40 — Ein neues Holzfällerlager, Schubkarre und Gartenbau – holt euch die Relikte. Zweiter Wizier-Punkt: Militärschulgelände.
- 11:00 — Mehr Militärschulen – bis zu fünf – sowie eine Moschee und ein Stall, um die Sipahi zu verbessern; neue Dorfbewohner werden zum Holzesammeln geschickt.
- — Dann wechseln 15 Dorfbewohner, die Holz sammeln, zu der Nahrungsbeschaffung.
- 13:30 — Gegen 13:30 rückt man mit dem Observatorium von Istanbul in das Zeitalter IV vor. Während des Wartens: Textilien, Spezialhacke, Forstwirtschaft, Holzkonservierung, Düngung, Stahlpfeil, Eisernes Untergeflecht, Zehntscheunen, Ausgewogene Geschosse sowie Keilnieten; eine Große Bombarde in der Mehmeds kaiserliche Waffenkammer.
- 15:00 — Starten Sie den Übergang zum Feld mit dem dritten Wizir-Punkt.
- 18:00 — Gegen 18:00 Uhr werden Steine für eine Burg auf den großen Goldvorkommen oder an den heiligen Stätten verwendet; vierter Wizir-Punkt: Pax Ottomana, sofern das Spiel stabil ist.
Tipps
- Für eine geschlossene Karte konzipiert: Die Mühle am Hirsch bei 7:33 sowie der Palisadenwall sichern die Basis bereits vor dem Zeitalter III.
- Vizier-Punkte werden durch den Bau von Einheiten und das Vorankommen durch die Epochen erworben: Zwei Militärschulen, die ab 7:00 in Betrieb sind, treiben den Kaiserlichen Rat voran.
- Die Pax Ottomana beschleunigt die Produktion von Dorfbewohnern um 75 % für 4 Minuten: Es handelt sich dabei um den vierten Wizir-Punkt, der erworben wird, sobald das Spiel stabil ist.
- Variante: Ein anderer Spieler antwortet auf einen Gegner mit 2 TC mit einer militärischen Strategie aus Zeitalter II – zunächst Feldarbeit (zwei Imam, die die Sipahi heilen und die Relikte sichern), anschließend Umfassende Befestigungen nach der Belästigung.
- Umfassende Befestigungen senken die Kosten für Dorfzentrum um 20 Prozent – eine weitere Variante setzt dies bereits vor dem Bau des zweiten Dorfzentrums um.
Quelle: AoE4 Guides