Rinder · Sofa — Malier AoE4
Minen, Steinbrüche und Holzfällerlager (0:00–4:25)
Klicken Sie um 3:00 auf den Mansa-Steinbruch mit 14 Dorfbewohnern, errichten Sie um 3:20 ein Holzfällerlager und erreichen Sie um 4:25 das Zeitalter II mit 16 Dorfbewohnern, wobei 9 von ihnen Nahrung sammeln.
- 0:00 — 5 Dorfbewohner fällen gemeinsam einen isolierten Baum, um bis zu 150 Holz zu gewinnen, danach kümmern sie sich um Nahrung; der sechste Dorfbewohner baut einen Tagebau sowie 6 Häuser darum herum und kümmert sich anschließend ebenfalls um Nahrung.
- 3:00 — In das nächste Zeitalter vorrücken: 4 Dorfbewohner, die Nahrung sammeln, errichten den Mansa-Steinbruch und kehren dann zurück, um Nahrung zu sammeln; 6 weitere Dorfbewohner, die Nahrung sammeln, fällen Holz.
- 3:20 — Der erste Dorfbewohner, der im Dorfzentrum produziert wird, errichtet ein Holzfällerlager – legen Sie den Sammelpunkt auf die Bäume fest.
- 3:35 — Der zweite Dorfbewohner errichtet das 7. Haus der Mine und anschließend ein Bergbaulager; legen Sie den Versammlungspunkt an einer Nahrungsquelle an. Die folgenden Dorfbewohner sammeln Holz, bis zu 12 Einheiten.
Rinder, Sofa, Bogenschützen, dann den Pferch (4:25–12:35)
Bauen Sie bis etwa 10:00 Uhr 6 Rinderranchs um die Mühlen herum, halten Sie den Gegner mit Sofa und Bogenschützen in Schach, und starten Sie anschließend um 11:45 Uhr den Großen Fulani-Pferch mit 38 Dorfbewohnern für das Zeitalter III um 12:35 Uhr.
- 4:25 — Sobald Zeitalter II eintrifft, stellt man die Doppelte Breitaxt im Holzfällerlager auf. Das Dorfzentrum sollte seinen Versammlungspunkt bei den Bäumen einrichten. Lassen Sie hinter dem Dorfzentrum Platz für den Großen Fulani-Pferch.
- 4:35 — 1 Holzfäller baut einen Stall, danach bleibt die Rallye in der Nähe der Bäume.
- 5:05 — Eine Mühle zur Verarbeitung der Beeren um 4:45, betrieben von 1 Dorfbewohner, der Nahrung sammelt, gefolgt von der ersten Rinderranch um 5:05; legen Sie den Treffpunkt an eine Nahrungsquelle fest.
- 5:20 — Erhöhen Sie den Rang des Spähers auf Kriegerspäher und kaufen Sie ein Sofa; bringen Sie 3 Rinder zur Mühle und schicken Sie sie anschließend zur Ranch.
- 5:30 — Ein neuer Dorfbewohner baut einen zweiten Tagebau mit 7 Häusern und einem Bergbaulager und geht dann zum Gold. Stelle den Sammelpunkt des Dorfzentrums auf Nahrung, bis dort 11 Dorfbewohner arbeiten.
- 6:40 — Kaufen Sie ein zweites Sofa und greifen Sie mit dem Kriegerspäher den Gegner an.
- 6:50 — 1 Holzfäller baut eine zweite Rinderranch; 3 weitere Rinder. Schicke neu produzierte Bauern, Gold zu sammeln, bis insgesamt 9 Bauern diese Ressource gesammelt haben; einer davon baut einen Zollaußenposten auf dem Gold.
- 7:00 — 1 Holzfäller baut eine Mühle und eine dritte Rinderranch sowie 3 weitere Rinder.
- 7:10 — 1 Holzfäller baut einen Schießplatz; 3 Bogenschützen.
- 7:30 — Schubkarre.
- 8:10 — 1 Holzfäller baut eine vierte Rinderranch; 3 weitere Rind.
- 8:50 — Eine Schmiede von 1 Holzfäller; 3 Bogenschützen.
- 9:50 — 1 Dorfbewohner, der Nahrung sammelt, baut 2 Rinderranchs; 6 Rinder werden von 2 Mühlen gekauft.
- 10:00 — Zwei Holzfäller errichten einen Zollaußenposten an der Waldgrenze.
- 11:45 — In das nächste Zeitalter vorrücken: 11 Holzfäller bauen den Großen Fulani-Pferch, weitere 2 errichten 2 Stallungen sowie 4 Sofa.
Aufrüstungen, Moschee, Imam (12:35)
Gehen Sie um 12:35 in das Zeitalter III ein, mit 43 Dorfbewohnern, verbessern Sie die Sofa und die Bogenschützen, und errichten Sie anschließend eine Moschee sowie einen Imam für die Relikte.
- 12:35 — Zeitalter III: 5 der Gebäudebauer kümmern sich um Nahrung, die anderen um Holz.
- 13:20 — Verbessere die Sofa und Bogenschützen sowie die Angepasste Lederrüstung, das Eisernes Untergeflecht, die Importierte Rüstung und die Giftpfeile.
- 13:30 — Drei Dorfbewohner, die Nahrung sammeln, bauen eine Moschee; kaufen Sie einen Imam und legen Sie den Treffpunkt bei den Relikten fest.
Tipps
- Lassen Sie hinter dem Dorfzentrum Platz für den Großen Fulani-Pferch: die in der Nähe befindlichen Rinder liefern 18 Esspunkte pro Minute.
- Rindern, die auf einer Rinderranch stationiert sind, erzeugen 25 Nahrung pro Minute: Für jede gebaute Ranch sollten Sie 3 Rinder in der Mühle kaufen und sie dorthin schicken.
- Der erste Sofa wird um 5:20 zusammen mit dem Upgrade für den Kriegerspäher gekauft; der zweite begleitet ihn um 6:40 auf Raubzüge.
- Variante: Morgui (Votex) erreicht das Zeitalter II um 4:15, platziert seinen Stall um 4:15 sowie seine ersten 2 Kühe um 4:28, einen Schießplatz um 6:36 und füllt alles mit Kühen.
- Variante: ngoctran strebt danach, rund um das Dorfzentrum 9 Rinderranch anzulegen, wobei ein 4×4 großes Areal frei bleibt. Um 3:14 baut er den Mansa-Steinbruch mit 8 Dorfbewohnern und füllt alle Ranchen innerhalb von 9 bis 11 Minuten vor dem Zeitalter III.
Quelle: AoE4 Guides