2 Dorfzentren · Farimba — Malier AoE4
Abbaustätte um 2:40, Holz und Gold (0:00–4:35)
Klicken Sie um 2:40 auf „Weiter zum nächsten Zeitalter“ – dabei sollten 13 Dorfbewohner vorhanden sein, von denen 3 Bauer sind. Das Zeitalter II beginnt um 4:35, wobei 18 Dorfbewohner sowie ein Holzfällerlager, das bereits um 3:05 errichtet wurde, vorhanden sein müssen.
- 0:00 — 5 Dorfbewohner fällen einen verstreuten Baum und gehen dann zu den Schafen; der sechste baut den Tagebau, dann 6 Häuser um ihn herum, jeweils 2 zur gleichen Zeit. Schicke neu produzierte Dorfbewohner, um Nahrung von den Schafen zu sammeln, bis insgesamt 12 Dorfbewohner diese Ressource sammeln.
- 1:25 — Ein Dorfbewohner geht zum abgelegenen Baum.
- 2:25 — Setzt den Sammelpunkt auf Holz.
- 2:40 — In das nächste Zeitalter vorrücken: 3 Dorfbewohner, die Nahrung von Schafen sammeln, bauen den Mansa-Steinbruch (die Standardwahl – sein passiver Goldzuwachs stärkt die Wirtschaft); 5 weitere begeben sich zum Holzschlag. Gegen die Aggression des Zeitalters I oder die schwere Kavallerie des Zeitalters II (Franzosen, Jeanne d’Arc, Goldene Horde, Mongolen) wird dieser durch das Sahara-Handelsnetzwerk ersetzt.
- 2:45 — Die nächsten 2 Dorfbewohner legen den Sammelpunkt auf eine Goldlagerstätte fest, danach kehrt der Sammelpunkt zurück, um Holz zu sammeln.
- 3:05 — Ein Holzfällerlager am Waldrand.
- 3:25 — Setzt den Sammelpunkt auf Holz.
Zweites Dorfzentrum, anschließend Farimba (4:35)
Platzieren Sie das zweite Dorfzentrum um 4:50 zusammen mit 8 Holzfällern, bauen Sie genug Verteidigungsanlagen, um es zu schützen, und steigen Sie anschließend so schnell wie möglich ins Zeitalter III auf, um die Farimba-Garnison zu errichten.
- 4:35 — Zeitalter II: Die 3 Steinbruchbauer werden zu Schafen.
- 4:50 — Liefere das Holz ab und baue mit 8 Holzfällern das zweite Dorfzentrum – entweder zwischen dem Holz und dem Gold oder zwischen dem Holz und den Beeren, je nach Ausgangsposition.
- — Als Nächstes baue eine Kaserne oder einen Schießplatz, oder beides, zur Verteidigung. Sobald die benötigten Gebäude fertig sind, weise die meisten Holzfäller der Nahrungsmittel- und Goldsammlung für Zeitalter III zu. Schicke neu produzierte Bauern ebenfalls zur Nahrungsmittel- und Goldsammlung.
- — Zeitalter II-Armee: Donso gegen Kavallerie, Musofadi-Krieger gegen Waffenknecht, Speerwerfer gegen Bogenschützen, Bogenschützen gegen Speerkämpfer.
- — Falls der Gegner im Zeitalter II mit der Doppelten Breitaxt sehr aggressiv vorgeht, sollten Sie mehr Nahrung und Holz sammeln, defensiv spielen und nach und nach Rinderranchs errichten sowie Rindern sammeln. Andernfalls sollten Sie keine Upgrades durchführen und keine Rinderranchs errichten, sondern so schnell wie möglich ins Zeitalter III wechseln.
- — Anstelle von Schafen – und aus mangelndem Vertrauen in die Jagd auf Hirsche: Rindern in der Mühle, doch das Zeitalter III wird erst viel später kommen. Schwimmendes Holz: einige Felder.
- — Zeitalter III: Farimba-Garnison, einige Kasernen und 1 Stall bauen. Ideale Armee: durchgehend Mansa-Musofadi-Kriegerinnen und Freigeborene Krieger ausbilden, ergänzt durch Sofa; Donso gegen Kavallerie.
- — Sobald das Gebiet sicher ist, wird zunächst ein weiterer Tagebau angelegt, anschließend nach und nach Rinderranch sowie Feld, um die Wirtschaft zu stützen.
Tipps
- Für einen Angriff im Zeitalter III mit der Farimba-Garnison ausgelegt: Sofa zwingen den Gegner zu Speerkämpfern und Armbrustschützen. Diese sind gegen Mansa-Musofadi-Kriegerinnen und Freigeborene Krieger schwach.
- Das Sahara-Handelsnetzwerk ersetzt den Mansa-Steinbruch gegen die Aggressionen des Zeitalters I oder die schwere Kavallerie des Zeitalters II (Franzosen, Jeanne d’Arc, Goldene Horde, Mongolen).
- Platzieren Sie das zweite Dorfzentrum zwischen dem Holz und dem Gold – oder je nach Ausgangsposition zwischen dem Holz und den Beeren.
- Gegen einen sehr aggressiven Gegner im Zeitalter II solltest du defensiv vorgehen und Doppelte Breitaxt sowie Rinderranch einsetzen; ansonsten kaufst du weder Upgrades noch Rind und strebst danach, so schnell wie möglich ins Zeitalter III zu gelangen.
- Team-Spiel-Varianz (Jockxtar): Sahara-Handelsnetzwerk, ein Markt in einer Ecke, ständig vorhandene Händler sowie Zollaußenposten, die weit voneinander entfernt sind – andernfalls überschneiden sich ihre Gebühren.
Quelle: AoE4 Guides