Schnelle Burgzeit · Gegen Ritter — Makedonische Dynastie AoE4
Langsames Hippodrom, zuerst Warägerfestung (0:00–5:20)
Halten Sie das Dunkle Zeitalter aufrecht, indem Sie eine Warägerfestung auf dem Kaiserlichen Hippodrom errichten, und erreichen Sie anschließend um 5:20 das Zeitalter II mit 22 Dorfbewohnern, von denen 6 Bergleute sind.
- 0:00 — Falls Hirsche vorhanden sind: Eine Mühle gegen sie sowie Überlebenstechniken. Andernfalls alle gegen Schafe.
- 0:45 — Ein Warägerkriegslager und ein Bergbaulager: 2 Dorfbewohner sammeln Gold.
- 1:35 — Ein dritter Dorfbewohner sammelt Gold, 8 sammeln Nahrung.
- 2:05 — Holzeinsamung: 1 Dorfbewohner sammelt Holz.
- 2:41 — Gehe mit dem Kaiserlichen Hippodrom in das nächste Zeitalter über – zunächst indem du einen Baumeister aus der Nahrung abziehst. Ein Bergarbeiter wird zum Holzgebiet geschickt, ebenso wie der Versammlungspunkt.
- 4:00 — Sobald möglich eine Warägerfestung sowie ein Haus (3 Bauträger): Planen Sie mindestens 3 bis 4 Atgeirmaðr, um den frühen Angriffen der feindlichen Ritter entgegenzuwirken.
- 4:26 — Sobald die Warägerfestung fertiggestellt ist, helfen ihre Bauträger beim Kaiserlichen Hippodrom. Beginnen Sie mit dem Bau eines Holz-Palisadenwalls und beauftragen Sie dazu den Dorfbewohner, der sich dem Wall am nächsten befindet. Legen Sie den Treffpunkt an einer Goldlagerstätte fest, bis sich dort 5 Dorfbewohner versammelt haben.
Atgeirmaðr, Reiter, Warägerarsenal (5:20–8:35)
Gegen die Riddari setzen Sie 3 oder 4 Atgeirmaðr ein, fügen Sie 2 bis 4 Hippodrom-Reiter hinzu, um Druck auszuüben oder sich vor Bogenschützen zu schützen, und beginnen Sie um 7:40 mit 12 Dorfbewohnern mit dem Übergang in das nächste Zeitalter.
- 5:20 — Zeitalter II: Die neuen Dorfbewohner sind zum Gold gegangen. Rechnet mit 3 oder 4 Atgeirmaðr; Hippodrom-Reiter (2 bis 4), falls ihr Druck ausüben könnt oder Bogmaðr eine Bedrohung darstellen, und weitere Atgeirmaðr, um die Riddari aufzuhalten.
- 7:00 — Zuerst das Warägerarsenal, anschließend so schnell wie möglich die Schuppenrossrüstung und die Klingeneinlagen.
- 7:40 — Zum nächsten Zeitalter vorrücken: 12 Dorfbewohner bauen das Wahrzeichen des Zeitalters III (der Autor gibt ihm keinen Namen).
Kloster und Riddari (8:35)
Starten Sie Zeitalter III um 8:35 mit 31 Dorfbewohner, bauen Sie ein Kloster und schicken Sie Riddari hinaus.
- 8:35 — Zeitalter III: Zuerst ein Kloster, anschließend die Riddari.
Tipps
- Entwickelt gegen Ritter-Öffnungen in Zeitalter II: Mindestens 3 oder 4 Atgeirmaðr, mehr, falls der Druck anhält.
- Die Hippodrom-Reiter (2 bis 4) dienen dazu, Druck auszuüben – oder sich selbst zu schützen, falls der Gegner zahlreiche Bogmaðr aufstellt.
- Holzpalisaden gegen die ersten Angriffe: Jedes Mal den Dorfbewohner nehmen, der sich der Mauer am nächsten befindet, um daraus eine Palisadenwall zu bauen.
- Dieses Build ist langsamer als 'Hippodrom Schnelle Burgzeit'. Nur ein Bauer baut zunächst das Zeitalter-II-Monument, sodass ihr Zeitalter II erst um 5:20 erreicht, anstatt um 4:00.
- Achten Sie in Zeitalter II auf Zivilisationen mit schwerer Kavallerie (Japaner, Franzosen): Ihr Eröffnungsangriff ist genau das, was diese Strategie abfangen soll.
Quelle: AoE4 Guides