Codex AoE IV · FR

Schnelle Burgzeit · Gegen Ritter — Makedonische Dynastie AoE4

Langsames Hippodrom, zuerst Warägerfestung (0:00–5:20)

Halten Sie das Dunkle Zeitalter aufrecht, indem Sie eine Warägerfestung auf dem Kaiserlichen Hippodrom errichten, und erreichen Sie anschließend um 5:20 das Zeitalter II mit 22 Dorfbewohnern, von denen 6 Bergleute sind.

  1. 0:00 — Falls Hirsche vorhanden sind: Eine Mühle gegen sie sowie Überlebenstechniken. Andernfalls alle gegen Schafe.
  2. 0:45 — Ein Warägerkriegslager und ein Bergbaulager: 2 Dorfbewohner sammeln Gold.
  3. 1:35 — Ein dritter Dorfbewohner sammelt Gold, 8 sammeln Nahrung.
  4. 2:05 — Holzeinsamung: 1 Dorfbewohner sammelt Holz.
  5. 2:41 — Gehe mit dem Kaiserlichen Hippodrom in das nächste Zeitalter über – zunächst indem du einen Baumeister aus der Nahrung abziehst. Ein Bergarbeiter wird zum Holzgebiet geschickt, ebenso wie der Versammlungspunkt.
  6. 4:00 — Sobald möglich eine Warägerfestung sowie ein Haus (3 Bauträger): Planen Sie mindestens 3 bis 4 Atgeirmaðr, um den frühen Angriffen der feindlichen Ritter entgegenzuwirken.
  7. 4:26 — Sobald die Warägerfestung fertiggestellt ist, helfen ihre Bauträger beim Kaiserlichen Hippodrom. Beginnen Sie mit dem Bau eines Holz-Palisadenwalls und beauftragen Sie dazu den Dorfbewohner, der sich dem Wall am nächsten befindet. Legen Sie den Treffpunkt an einer Goldlagerstätte fest, bis sich dort 5 Dorfbewohner versammelt haben.

Atgeirmaðr, Reiter, Warägerarsenal (5:20–8:35)

Gegen die Riddari setzen Sie 3 oder 4 Atgeirmaðr ein, fügen Sie 2 bis 4 Hippodrom-Reiter hinzu, um Druck auszuüben oder sich vor Bogenschützen zu schützen, und beginnen Sie um 7:40 mit 12 Dorfbewohnern mit dem Übergang in das nächste Zeitalter.

  1. 5:20 — Zeitalter II: Die neuen Dorfbewohner sind zum Gold gegangen. Rechnet mit 3 oder 4 Atgeirmaðr; Hippodrom-Reiter (2 bis 4), falls ihr Druck ausüben könnt oder Bogmaðr eine Bedrohung darstellen, und weitere Atgeirmaðr, um die Riddari aufzuhalten.
  2. 7:00 — Zuerst das Warägerarsenal, anschließend so schnell wie möglich die Schuppenrossrüstung und die Klingeneinlagen.
  3. 7:40 — Zum nächsten Zeitalter vorrücken: 12 Dorfbewohner bauen das Wahrzeichen des Zeitalters III (der Autor gibt ihm keinen Namen).

Kloster und Riddari (8:35)

Starten Sie Zeitalter III um 8:35 mit 31 Dorfbewohner, bauen Sie ein Kloster und schicken Sie Riddari hinaus.

  1. 8:35 — Zeitalter III: Zuerst ein Kloster, anschließend die Riddari.

Tipps

Quelle: AoE4 Guides

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