Ritter · Zeitalter III — Franzosen AoE4
Kavallerieschule um 2:50 (0:00–4:30)
Klicken Sie bei 2:50 auf Zeitalter II mit 15 Dorfbewohnern (4 bei der Kavallerieschule) und schicken Sie um 2:58 3 Dorfbewohner zum Holzesammeln: Zeitalter II bei 4:30 mit 21 Dorfbewohnern.
- 0:00 — Die 6 Dorfbewohner: 1 baut die Mühle und kümmert sich um die Beeren, 3 weitere um die Nahrung, 2 sammeln mit einem Bergbaulager Gold. Forschen Sie so schnell wie möglich die Schubkarre, sobald die Mühle fertig ist.
- — Der erste Dorfbewohner baut ein Haus.
- — Der nächste Dorfbewohner wird zum Goldabbau eingesetzt: 3 Bergleute.
- 2:50 — Zeitalteraufstieg: 4 Dorfbewohner bauen „Kavallerieschule“.
- 2:58 — 3 Dorfbewohner, die Nahrung sammeln, begeben sich zum Wald; die neuen Dorfbewohner gehen ebenfalls zum Wald.
Königliche Ritter ununterbrochen (4:30–12:25)
Setzen Sie die Königlichen Ritter um 4:30 in Betrieb, errichten Sie um 4:54 einen Stall und um 6:07 eine Schmiede. Führen Sie anschließend die Aufwertungen nacheinander durch, bevor Sie um 12:07 mit 10 Dorfbewohnern das Königliche Institut bauen.
- 4:30 — Zeitalter II erreicht: 3 Bauern kehren zu den Schafen zurück, 1 geht zum Gold. Die Königlichen Ritter beginnen.
- 4:54 — Ein Dorfbewohner baut einen Stall.
- 5:19 — Ein Holzfäller baut ein Haus; die neuen Dorfbewohner gehen zum Goldabbau.
- 6:07 — Ein Holzfäller baut eine Schmiede.
- 6:30 — Erforscht „Spezialhacke“.
- 7:35 — Erforscht „Gartenbau“.
- 7:56 — Erforscht „Ritterlichkeit - II“.
- 9:00 — Überlebenstechniken: Wenn die Schafe ausgehen, schicken Sie Ihre Dorfbewohner zu den Hirschen.
- 9:40 — Erforscht „Eisernes Untergeflecht“.
- 12:07 — Zeitalteraufstieg: 10 Dorfbewohner bauen „Königliches Institut“.
Zeitalter III mit „Königliches Institut“ (12:25)
Gehen Sie um 12:25 in das Zeitalter III über – mit 48 Dorfbewohnern sowie noch 10 Baumeistern am Königlichen Institut – und setzen Sie anschließend wieder eine Holzwirtschaft ein.
- 12:25 — Zeitalter III: Forscht die Verbesserung für das Holzsammeln.
Tipps
- Wenn die Schafe allmählich zur Neige gehen, wenden Sie die Überlebenstechniken an und schicken Sie die Dorfbewohner zu den Hirschen (Anmerkung des Autors).
- Alles hängt von den Königlichen Rittern ab: Ritterlichkeit - II um 7:56, Eisernes Untergeflecht um 9:40 und anschließend das Königliche Institut um 12:07.
- Variante: Winkl besteht darauf, die Produktion von Dorfbewohnern niemals zu stoppen und zunächst die Schafe, anschließend die Hirsche sowie die Wildschweine zu holen.
- Variante: Winkl ist der Ansicht, dass 2 Königliche Ritter ausreichen, um das Gold des Gegners zu belästigen.
- Variante: Gegen einen anderen Franzosen baut Winkl zu Beginn keine Einheiten und ist der Ansicht, dass das Zeitalter III normalerweise nicht benötigt wird.
Quelle: AoE4 Guides