Früher Handel — Franzosen AoE4
Hirsche, Schafe, Handelskammer (0:00–4:20)
Jagen Sie mit 5 Dorfbewohnern auf die Hirsche, klicken Sie um 2:55 bei Zeitalter II mit 15 Dorfbewohnern (davon 5 Bautrupps bei der Handelskammer) und erreichen Sie um 4:20 den Punkt mit 20 Dorfbewohnern.
- 0:00 — 6 Dorfbewohner sammeln Nahrung von Schafen; der Späher umkreist die Basis auf der Suche nach Hirschen.
- 0:05 — Der erste Dorfbewohner baut ein Haus und kehrt anschließend zu den Schafen zurück.
- 0:22 — Schicken Sie neu produzierte Dorfbewohner, um Gold zu sammeln, bis insgesamt 5 Dorfbewohner diese Ressource gesammelt haben; der nächste Dorfbewohner baut das Bergbaulager.
- — Sobald die Rehe entdeckt werden, gehen 5 Dorfbewohner, die gerade Futter von den Schafen sammeln, auf die Jagd nach ihnen: Zuerst die Mühle, anschließend die Überlebenstechniken und die Schubkarre. Der Späher treibt die Rehe in die Nähe der Mühle, bevor er weiterzieht, um zu erkunden.
- 1:48 — Stelle den Sammelpunkt auf Schafe ein (noch 2: Insgesamt 9 sammeln Nahrung).
- 2:24 — Schicken Sie neu produzierte Dorfbewohner, um Holz zu sammeln, bis insgesamt 9 Dorfbewohner diese Ressource gesammelt haben.
- 2:55 — Zur nächsten Ära mit der Handelskammer vorrücken: 3 Goldgräber sowie 2 Dorfbewohner, die Nahrung von Schafen sammeln, bauen sie auf, danach kehren sie zu ihren Ressourcen zurück. Zwei weitere Dorfbewohner, die ebenfalls Nahrung von Schafen sammeln, begeben sich zu den Bäumen.
- 3:25 — Ein Dorfbewohner baut ein Holzfällerlager und die Forstwirtschaft wird erforscht; legen Sie den Versammlungspunkt am Hauptwald an.
- 3:45 — Ein Dorfbewohner baut ein Haus.
Königlicher Ritter, Markt und Händler (4:20)
Stall um 4:30, Königliche Ritter ab 4:45, anschließend ein Markt, eine Schmiede sowie Händler; das Königliche Institut bereitet Zeitalter III vor.
- 4:20 — Zeitalter II: 3 Bauten sammeln Gold, 2 Schafe. Forscht die Doppelte Breitaxt.
- 4:27 — Senden Sie neu produzierte Bauern, um Nahrung von Schafen zu sammeln, bis insgesamt 14 Bauern diese Ressource gesammelt haben.
- 4:30 — Holz-Dorfbewohner bauen einen Stall.
- 4:45 — Königliche Ritter ununterbrochen.
- 5:00 — Einen Außenposten am Hirsch – falls feindliche Kavallerie naht, errichtet ihn schnell mit allen 5 Dorfbewohnern.
- — Je nach Bedarf Haus, anschließend eine zweite Stallanlage und danach ein Markt in einer Ecke der Karte (leiten Sie die Händler um, sobald dies erledigt ist). Holz für den Palisadenwall sowie für wirtschaftliche Verbesserungen (Spezialhacke, Gartenbau); eine Schmiede zur Herstellung des Eisernen Untergeflechts; schließlich sollten die Händler produziert werden.
- — Stellen Sie den Sammelpunkt auf Bäume und Gold ein. Falls die Nahrung für die Produktion oder für Zeitalter III knapp wird, weisen Sie einige Händler dazu um, Nahrung zu sammeln – wobei die Anzahl der Dorfbewohner, die Nahrung sammeln, 14 nicht überschreiten darf: Andernfalls gehen auch Schafe und Hirsche viel zu schnell zur Neige.
- — Übergehen zum Zeitalter III: Das Königliche Institut ist die beste Wahl, da die Wirtschaft dank der Händler bereits stark wächst; die Erforschung der Händlergilden - III frühzeitig bringt mehr Vorteile als die Errichtung einer Gildenhalle. Schürfe während des Übergangs in das nächste Zeitalter Stein, um schnell eine Burg mitten in den Ställen zu bauen.
Tipps
- Jede erforschte Technologie führt dazu, dass die Handelskammer kostenlos einen Händler erstellt – somit bringt eine günstige Verbesserung wie die Forstwirtschaft bereits zu einem niedrigen Preis einen Händler (Glazedbagel).
- Der Schutz Ihrer Händler ist entscheidend. Eine typische Aufstellung verwendet 2 Ställe und 2 Schießplätze, um eine Armee aus Königlichen Rittern und Bogenschützen zu produzieren, sowie eine Schmiede, um Verbesserungen zu erforschen (Glazedbagel).
- Platzieren Sie den Markt auf der gegenüberliegenden Seite des Kartenmarktes, mit dem Sie handeln möchten (Glazedbagel); die Anleitung gilt für eine geschlossene Karte.
- Geeignet für sowohl 1v1- als auch Teamspiele: Die Verbesserungen für Bogenschütze sowie Ausgewogene Geschosse werden nur in 1v1-Spielen erforscht, während die Königlichen Ritter zuerst entwickelt werden.
- Im Königlichen Institut folgt die vom Autor vorgegebene Reihenfolge: Händlergilden - III, Königliche Blutlinien - III, Anwerbungsprämien - III, anschließend Sättel mit Hinterzwiesel (Königliches Institut).
Quelle: AoE4 Guides