Rush · Keshik — Byzantiner AoE4
Zuerst die Mühle, anschließend das Hippodrom (0:00–5:15)
Bauen Sie das Kaiserliche Hippodrom um 3:30 zusammen mit 4 Dorfbewohnern (insgesamt 14) – nach einer Mühle zur Ernte der Beeren, 3 Steinbergleuten sowie einem Netzwerk aus Zisternen – und das Zeitalter II um 5:15 mit 21 Dorfbewohnern.
- 0:00 — 1 Dorfbewohner baut zunächst das Haus und anschließend das Bergbaulager in der Nähe des Goldvorkommens; die anderen 5 fällen 50 Holz von einzelnen Bäumen, errichten danach die Mühle auf den Beeren und bleiben dort.
- 0:20 — Sammeln Sie 3 Dorfbewohner ein, um Steine zu beschaffen; ein Dorfbewohner, der gerade Futter von Schafen sammelt, wird die Zisterne etwas später bauen.
- 1:20 — Stellen Sie den Sammelpunkt auf die Schafe, bis Sie das nächste Alter erreichen.
- 3:30 — In das nächste Zeitalter vorrücken: 4 Dorfbewohner bauen das Kaiserliche Hippodrom, während 2 Dorfbewohner, die Nahrung sammeln, zum Holz gehen.
- — Während des Alterswechsels stelle den Versammlungspunkt zunächst auf Bäume ein, bis sich dort 8 Dorfbewohner versammelt haben. Danach auf Nahrungsquellen, bis die Zahl 12 erreicht ist. Anschließend in der Nähe des Goldvorkommens, bis 3 Dorfbewohner dort sind. Schließlich wieder in der Nähe der Bäume.
- — Sobald 4 Zisternen fertig sind, ziehen Sie die Dorfbewohner vom Stein weg; der Vormarsch zum nächsten Ältestenstein mit Stein ermöglicht es Ihnen, die fünfte Zisterne am zweiten Beerenfeld zu errichten.
Keshik – anschließend Schmiede oder Kaserne (5:15)
Schicken Sie ab 5:15 Keshik zusammen mit 21 Dorfbewohnern los und wählen Sie anschließend entweder Schießplatz oder Kaserne gegen einen Gegner, der sich noch im Zeitalter II befindet – oder Schmiede, falls dieser zum Zeitalter III übergeht.
- 5:15 — Zuerst das Söldnerhaus, anschließend die Keshik.
- 7:00 — Der Gegner steckt im Zeitalter II fest: Schießplatz oder Kaserne. Der Gegner macht sich auf den Weg ins Zeitalter III: Schmiede mit Eisernes Untergeflecht – greifen Sie ihn anschließend an, sobald er weiter in das nächste Zeitalter wechselt.
Tipps
- Ein Mühle-Öffner, der speziell gegen Speer-Öffner konzipiert wurde. Valdemar rät davon ab, ihn gegen die Franzosen, die Goldene Horde, Jeanne d’Arc, die Malier, die Rus, die Sengoku Daimyo sowie das Delhi-Sultanat einzusetzen.
- Sobald das Zeitalter II beginnt, kommen die Keshik aus dem Söldnerhaus heraus – sie üben bereits vor der Kaserne oder dem Schießplatz Druck aus.
- Die Platzierung des Kaiserlichen Hippodroms innerhalb des Einflussbereichs einer Zisterne beschleunigt die militärische Produktion (Variante von Richarddurodo).
- Variante: Encorala setzt die Keshik ein und erreicht bereits um 8:25 das Zeitalter III dank der Zisterne des Ersten Hügels. Anschließend verwendet sie die Warägergarde, den Veteranenvertrag (Söldnerhaus) sowie die Mönche.
- Variante: Zwei Gruppen Keshik aus Zeitalter II, anschließend der Wechsel zu Kataphrakt zusammen mit Ställen; effektiv in Teamspielen oder im 1v1 gegen eine langsame Zivilisation oder ein Doppel-Dorfzentrum.
Quelle: AoE4 Guides