Codex AoE IV · FR

Schnelle Kaiserzeit · Reiter — Engländer AoE4

Felder vom ersten Moment an (0:00–4:10)

Um 2:30 mit bereits 2 Feldern und einer Mühle aufsteigen: Die Nahrung geht nicht aus, und einzelne Bäume liefern die benötigten 30 Holz.

  1. 0:00 — 3 Dorfbewohner an einzelne Bäume für eine Ablieferung (30 Holz), 2 bauen eine Mühle und 2 Felder, 1 geht zu Schafen.
  2. 0:05 — Neue Dorfbewohner zu Gold schicken: Haus, dann Bergbaulager, bis dort 2 arbeiten.
  3. 0:26 — Nach dem Abliefern der 30 Holz gehen die 3 Dorfbewohner an den Bäumen zu den Schafen.
  4. 0:45 — Neue Dorfbewohner zu Schafen schicken: insgesamt 10 bei Nahrung.
  5. 2:05 — 3 neue Dorfbewohner zu den bereits angefangenen einzelnen Bäumen schicken, danach zum Hauptwald.
  6. 2:30 — 2 Dorfbewohner vom Gold und 2 von den Schafen bauen das Wahrzeichen für Zeitalter II, dann gehen sie zu Gold.
  7. 2:35 — 4 Dorfbewohner von den Schafen zu Holz.
  8. 2:50 — 2 Dorfbewohner von den Schafen bauen ein Feld, sobald 37 Holz vorhanden sind.
  9. 3:05 — Neue Dorfbewohner zu Schafen schicken, bis insgesamt 14 bei Nahrung arbeiten; Holzfällerlager um 3:10.

Reiter auf der Karte (4:10–9:20)

Ab 5:00 mit König und Reitern überfallen, bis zu 5 Reiter ausbilden, 8 Felder um die Mühle bauen und um 8:30 mit 14 Dorfbewohnern von der Nahrung das Wahrzeichen für Zeitalter III beginnen.

  1. 4:10 — Zeitalter II: Die 4 Bauarbeiter bauen einen Stall.
  2. 4:20 — Ein Haus bauen.
  3. 4:25 — Reiter bis zu 5 ausbilden. Dorfbewohner vom Holz bauen die übrigen 4 Felder um die Mühle: insgesamt 8.
  4. 5:00 — Mit dem König und den Reitern Überfälle beginnen.
  5. 5:05 — 1 neuen Dorfbewohner zu Gold schicken: 5 bei Gold.
  6. 5:25 — Neue Dorfbewohner zu Holz schicken; bis zum Aufstieg mit Dorfbewohnern vom Holz weitere Felder bauen.
  7. 8:30 — 14 Dorfbewohner von der Nahrung (6 von Schafen, 8 von Feldern) bauen das Wahrzeichen für Zeitalter III: Königspalast. Während des Aufstiegs 8 bei Feldern lassen.
  8. 8:45 — Neue Dorfbewohner zu Gold schicken, bis dort 10 arbeiten. Um 9:05 einen zweiten Stall bauen, falls der Königspalast gewählt wurde, und Gartenbau erforschen.

Fünfzehn Reiter, vierzig Felder (9:20–15:30)

Mit 15 Veteranen-Reitern überfallen, während 5 Gruppen von Feldern (40) und ein Markt den Beginn des Aufstiegs ins Imperialzeitalter um 14:30 finanzieren.

  1. 9:20 — Zeitalter III: 8 Bauarbeiter zu Feldern, 6 zu Schafen. Sofort Veteranen-Reiter; mit ihnen überfallen und ablenken. Den König neu ausbilden, falls er gefallen ist.
  2. 9:45 — Setzt den Sammelpunkt auf Holz. Zuerst „Schubkarre“, dann „Doppelte Breitaxt“ erforschen.
  3. 10:30 — Reiter bis zu 15: Überfälle und isolierte Einheiten. Eine Kaserne für Infanterie zu Hause: Waffenknechte gegen Speerkämpfer, Speerkämpfer gegen Ritter.
  4. 12:00 — Felder bis zu 5 vollständigen Gruppen (40), dann neue Dorfbewohner zu Holz schicken und weitere Felder und Produktionsgebäude bauen: 2 Kasernen, 2 Ställe (der Weiße Turm würde als 2 zählen).
  5. 14:30 — Wahrzeichen für Zeitalter IV. Einen Markt bauen und Nahrung verkaufen: Das Gold beschleunigt die Verbesserungen.

Verbesserungen, dann langsam vorrücken (15:30)

Einhegungen, Verbesserungen in Schmiede und Universität, dann langsam hinter Außenposten und Burgen vorrücken. Langfristiges Wirtschaftsziel: 64 bei Nahrung, 30 bei Holz, 15 bei Gold, 5 bei Stein.

  1. 15:30 — Sofort Einhegungen. Verbesserungen in der Schmiede, Holzkonservierung, Düngung. Zuerst Elite-Waffenknechte und Elite-Reiter, dazu Gepanzert.
  2. 16:30 — Universität: Elite-Armeetaktiken, Brandpfeile, Sehnen aus Seide, Belagerungswerke, Hofarchitekten. Zitadellennetzwerk in einer Burg, im Weißen Turm oder im Berkshire-Palast erforschen. Ziel: 10 Kasernen, 5 Schießplätze, 5 Ställe, 3 Belagerungswerkstätten.
  3. 18:00 — Langsam vorrücken und Außenposten und Burgen immer näher an der gegnerischen Basis bauen: Die Armee kämpft stets mit dem Angriffstempobonus. Triboke gegen Burgen und Steinmauern.

Tipps

Quelle: AoE4 Guides

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