2 Dorfzentren · Der Weiße Turm — Engländer AoE4
Schafe, Gold, dann Stein (0:00–4:22)
Um 2:40 mit 14 Dorfbewohnern den Zeitalteraufstieg starten: 5 auf Nahrung, 3 auf Holz, 3 auf Stein und 3 Bauarbeiter. Der Stein ist für das zweite Dorfzentrum bestimmt.
- 0:00 — 6 Dorfbewohner zu den Schafen; einer baut zuerst ein Haus.
- 0:20 — Die nächsten 2 Dorfbewohner auf Gold schicken; der erste baut ein Bergbaulager.
- 1:00 — Den Sammelpunkt wieder auf Schafe setzen, bis 8 Dorfbewohner Nahrung sammeln.
- 1:40 — 1 Dorfbewohner auf Stein, mit einem Bergbaulager.
- 2:00 — 1 Dorfbewohner auf Holz; er baut das Holzfällerlager.
- 2:20 — Die nächsten 3 Dorfbewohner auf Stein: bis 3:00 insgesamt 4 auf Stein.
- 2:40 — Mit der Abtei der Könige aufsteigen: 3 Dorfbewohner von der Nahrung bauen sie. Die 2 Gold-Dorfbewohner wechseln zu Holz; auch der Sammelpunkt geht auf Holz.
- 2:50 — Während des Aufstiegs weiter auf Holz sammeln lassen und mit einem Stein-Dorfbewohner ein Haus bauen. Mit 6 auf Holz um 4:00 können zusätzliche Bauarbeiter an der Abtei der Könige den Aufstieg beschleunigen.
Zweites Dorfzentrum und Felder (4:22–10:14)
Das zweite Dorfzentrum gegen 5:00 setzen, dann gegen 10:00 mit etwa 44 Dorfbewohnern Zeitalter III erreichen; beide Dorfzentren bilden weiter Dorfbewohner aus.
- 4:22 — Zeitalter II. Die 3 Bauarbeiter gehen auf Holz; Sammelpunkt auf Nahrung.
- 5:00 — Das zweite Dorfzentrum mit den 4 Stein-Dorfbewohnern bauen und neue Dorfbewohner zum Bau schicken: bis 6:00 arbeiten 8 Bauarbeiter daran.
- 5:20 — 1 oder 2 Dorfbewohner vom Holz bauen eine Mühle und die ersten Felder; nach und nach weitere Holzarbeiter auf die Felder schicken.
- 6:00 — Dorfzentrum fertig. Neue Verteilung für ein schnelles Zeitalter III: Ein Dorfzentrum schickt neue Dorfbewohner auf Gold, bis dort 8 arbeiten, danach auf Holz; das andere schickt sie auf Nahrung.
- 7:10 — Schubkarre, Gartenbau und Doppelte Breitaxt erforschen, sobald etwa 10 Dorfbewohner auf Feldern arbeiten. Sind die Felder um eine Mühle vollständig besetzt, neue Dorfbewohner auf Nahrung schicken.
- 9:00 — Mit „Der Weiße Turm“ aufsteigen: 8 Dorfbewohner von der Nahrung bauen ihn und gehen danach auf Holz.
- 9:10 — Neue Dorfbewohner auf Holz schicken, für Kloster, Schießplatz und Kaserne; weiter Felder hinzufügen oder Hirsche jagen.
Reliquien und Einheitenproduktion (10:14)
Den Wirtschaftsvorsprung in Kartenkontrolle umsetzen: Reliquien, das Gold in der Mitte, danach ein Angriff oder die Imperialzeit.
- 10:14 — Zuerst ein Kloster, danach weitere Produktionsgebäude.
- 12:00 — Das große Goldvorkommen in der Mitte und die Reliquien sichern; danach die Imperialzeit oder einen Angriff in der Ritterzeit vorbereiten.
Tipps
- Eine Eröffnung mit 2 Dorfzentren ist gegen sehr frühe Angriffe verwundbar. Um 3:00 aufklären; nähert sich eine Armee, vor dem zweiten Dorfzentrum Langbogenschützen und Abgehärtete Speerkämpfer ausbilden.
- Zwei Dorfzentren lohnen sich nur bei durchgehender Produktion von Dorfbewohnern: Keines darf stillstehen.
- Das zweite Dorfzentrum bei Hirschen oder einer Goldader setzen, damit Dorfbewohner ihre Rohstoffe direkt daneben abgeben.
- Variante: VortiX startet den Aufstieg um 2:10 mit 2 Dorfbewohnern auf Gold und schickt 4 von der Nahrung auf Stein. Gleiches Ergebnis: ein Dorfzentrum um 4:30.
- Gegen eine Zivilisation mit schneller Ritterzeit den Build „2 Dorfzentren, schnelle Ritterzeit“ verwenden: gleiche Eröffnung, „Der Weiße Turm“ um 8:40.
Quelle: AoE4 Guides