双城镇中心 · 骆驼骑兵 — 阿拔斯王朝 AoE4
2:15时经济翼 (0:00–4:00)
2:15时有12名村民,点击经济翼 – I;随后派4名村民采石。4:00时进入时代II,有18名村民。
- 0:00 — 6名村民采集浆果,其中一人建造房屋、磨坊和智慧宫。建造采矿场,将集结点设在黄金上,直到有2名矿工。
- 0:40 — 最先生产的2名村民采金。随后将集结点设在绵羊上,直到升级时代。
- 2:15 — 通过经济翼 – I升级时代;5名食物村民转去伐木。
- 2:20 — 将集结点设在石料上,直到有4名村民采石。
- 3:40 — 4名村民采石;集结点转回木材。
第二座城镇中心与贸易 (4:00)
从4:00开始研究肥沃新月和新鲜食物。4:50时有20名村民,放下第二座城镇中心,随后建造市场,为商人做准备。
- 4:00 — 时代II:研究肥沃新月,另派2名村民伐木。
- 4:25 — 研究新鲜食物,另派1名村民伐木。
- 4:50 — 在食物附近建造第二座城镇中心,并将集结点设在食物上。开始采石用于围墙。按照作者建议,优先建造市场,再生产商人。
- — 目标经济:50名村民采食物、20名伐木、20名采金,再配30至40名商人(部分会阵亡),以持续生产骆驼骑兵。
技巧
- 作者表示市场优先于商人。计划生产30至40名商人,其中部分会在途中损失。
- 此流程对Valdemar的方案稍作调整,是其他变体所调整的2城镇中心基础。
- 变体:Staneman等金矿显示剩余3,750/4,000时,派所有村民在树林边缘建造城镇中心。6:00时将4名村民转回黄金,其余伐木。
- 变体:raspoutek根据对手调整第二座城镇中心。面对被动对手,增加2名村民建造城镇中心,然后转去采石;面对进攻型对手,全部转去伐木,集结点设在食物上。
- 变体:joke less在第二座城镇中心后,有30名村民时建造2座马厩和一座靶场,从时代II就开始生产骑兵。
来源: AoE4 Guides