Codex AoE IV · FR

Donso · Sığırlar — Malililer AoE4

Açık Maden, ardından Kaya Ocağı (0:00–4:11)

Açık Maden’i ve yanındaki 7 Ev’i 150 odun ile yerleştirin; 2:45’te 14 Köylü’in yiyecek toplamasını sağlayın, ardından Mansa Taş Ocağı’na tıklayın: Çağ II 4:11’de 18 Köylü ile birlikte gelir.

  1. 0:00 — 5 Köylü, izole bir ağacı 150 odun elde edene kadar keser, ardından yiyecek toplamaya gider; altıncı Köylü ise bir Açık Maden inşa eder ve etrafına 7 Ev koyar, 10 altın topladıktan sonra yiyecek toplamaya gider.
  2. 0:20 — Bir sonraki Köylü, 25 odun değerine kadar ikinci yalnız ağacı keser ve ardından yiyeceklere yönelir; orada toplanan Köylü sayısı 14’e ulaşana kadar toplanma noktasını bir yiyecek kaynağı olarak ayarlayın.
  3. 2:45 — Bir sonraki çağa geçmek için 5 Köylüyü gıda toplama işinden çıkarın ve onları Mansa Taş Ocağı inşa etmek için kullanın. 5 başka Köylüyü izole bir ağaç kesmeye gönderin, 50 odun topladıklarına kadar; ardından ormanda bir Oduncu Kampı inşa edin. Yeni eğitilmiş Köylüleri odun toplamaya gönderin, toplamda 10 Köylü odun toplana kadar.
  4. 3:40 — Bir oduncu, çalılıkların üzerine bir Değirmen inşa eder, ardından tekrar odun toplamaya gider.

Donso, mızraklar ve ardından Sığır (4:11)

7:00'den önce 26 Köylü ile birlikte 7 Donso ve 4 Ciritçi'yi dışarı çıkarın, Sığır Çiftliği inşa edin; ardından en az 12 inekle Çağ III'e geçin (rakip Hızlı Kale Çağı'na geçerse 20 inek gerekir).

  1. 4:11 — Çağ II: El Arabası ve Çift Ağızlı Balta. Taş ocakları inşa eden birimler tekrar yiyecek üretimine dönüyor.
  2. 4:35 — 1 Köylü’nün yiyecek toplayarak inşa ettiği bir Kışla: Donso üretimi. Ağaçların yakınında 10 tane Donso biriktiğinde toplanma noktasını bir yiyecek kaynağına ayarlayın.
  3. 5:05 — Bir Okçuluk Alanı: Ciritçi üretimi.
  4. 5:50 — 1 oduncu, 7 Ev’i ve bir Maden Kampı’sı bulunan ikinci bir Açık Maden inşa eder; bu yer 2 Donso ve 2 Ciritçi tarafından korunur, ardından tekrar yiyecek toplamaya gider.
  5. 6:10 — Bahçıvanlık; üretim devam ediyor: 7 Donso ve 4 Ciritçi.
  6. 6:55 — 1 Köylü tarafından inşa edilen bir Sığır Çiftliği’nde önce gıda toplanır, ardından 3 Sığır yetiştirilir.
  7. 7:00 — Yiyecek toplamak için giden 5 Köylü geyiğin bulunduğu yere gider; bunlardan 4’ü geyiğin yakınına bir Değirmen inşa eder, 1’i ise bir Gümrük Karakolu kurar. Ordu onları korur ve Değirmen’in yakınındaki geyiği öldürür.
  8. 7:30 — 7 Donso ve 4 Ciritçi'yi yeniden başlatın, ardından en az 12 inek elde edene kadar birim üretmeye devam edin; ancak o zaman Çağ III'e geçin. Eğer rakip 2 Şehir Merkezi ve Hızlı Kale Çağı'na geçerse, birim üretmeyi durdurun ve Çağ III'ten önce 20 inek hedefleyin.
  9. 7:55 — Yiyecek toplayan 2 Köylü ormana doğru hareket eder.

İpuçları

Kaynak: AoE4 Guides

Gelişim sıraları