Казармы · 2 городских центра — Дом Ланкастеров AoE4
Казарма перед Домом (0:00–5:00)
Постройте Казарму до Дома, создайте не более 2 Копейщиков, затем начните переход к следующей эпохе в 3:05 с 15 Жителями (4 строителя, 4 собирающих камень) и достигните Эпохи II в 5:00 с 20 Жителями.
- 0:00 — Сначала Казарма, затем Дом: 3 Жители собирают еду, 2 — древесину, 1 — строитель.
- 0:40 — Копейщики — не более 2 единиц, если вы не можете наносить урон.
- 1:47 — В погоню за золотом: 3 шахтера.
- 3:05 — Доведите уровень до следующего (автор не указывает название этого пункта) с помощью 4 строителей и 4 Жителей, которые собирают камень. Стройте Дом; укажите точку сбора рядом с деревьями.
Поместье, второй Городской центр, производство (5:00)
Постройте Поместье в 5:00, а второй Городской центр — в 6:00. Затем постройте Двойной топор и Мельницу, прежде чем приступать к строительству Казармы, Стрельбища и Кузницы примерно в 8:00. В 9:30 добавьте 35 Жителей.
- 5:00 — Эпоха II в 5:00: одно Поместье.
- 6:00 — Второй Городской центр, построенный 8 Жителями.
- 7:00 — Количество дерева увеличивается до 14 Жителей, а золота — до 5.
- 7:20 — Двойной топор и Мельница.
- 8:00 — Казарма и Стрельбище; улучшение производства продовольствия (Садоводство).
- 8:30 — Кузница; Копейщики, Йомены и Лорды Ланкастера.
- 9:30 — Фермы и Жителей — в золото.
Советы
- В начале игры не более 2 Копейщиков: если они не могут наносить урон, они бесполезны.
- Эпоха II в 5:00, второй Городской центр — в 6:00: такая схема развития не предусматривает переход к Эпохе III и заканчивается примерно в 9:30 с постройкой Ферм.
- Реальное производство (Копейщики, Йомены, Лорды) начинается только в период с 8:00 до 8:30, после создания Двойного топора и Мельницы: сначала экономика.
- Она становится «агрессивной» лишь благодаря Казарме, построенной раньше Дома; после этого план соответствует классической схеме с 2 Городскими центрами.
Источник: AoE4 Guides