2 centros urbanos · Sargento — Cavaleiros templários AoE4
Pedra e madeira para Antioquia (0:00–4:00)
Inicie o Principado de Antioquia às 2:48 com 14 Aldeões (8 coletando madeira, 5 coletando pedra e 1 coletando comida): a Era II começa às 4:00 com 15 Aldeões.
- 0:00 — 6 Aldeões coletando comida; defina o ponto de encontro em um depósito de ouro até que haja 2 Aldeões lá, sendo que o primeiro construirá uma Casa e, em seguida, um Campo de Mineração.
- 1:00 — defina o ponto de encontro como árvores, até que 7 aldeões estejam coletando madeira lá, como lenhadores.
- 2:23 — Os 2 mineradores vão para pedra.
- 2:48 — Avance para a próxima era com o Principado de Antioquia. Quando houver 14 Aldeões mais 1 na fila, 5 deles irão coletar alimentos, 3 irão buscar pedra e 2 irão buscar madeira.
Segundo Centro da Cidade, Sargentos, Ferreiro (4:00–10:05)
Construa o segundo Centro da Cidade às 4:25, coletando veado. Produza Sargentos em dois Quartéis a partir das 6:40. Em seguida, inicie o Reino de Castela às 9:15 com 41 Aldeões para entrar na Era III às 10:05.
- 4:00 — Era II às 4:00: pesquise imediatamente a Passagem Segura.
- 4:05 — Mova 3 Aldeões de coletar madeira para coletar pedra; defina o ponto de encontro em uma fonte de comida.
- 4:25 — O segundo Centro da Cidade, em veados, é construído por 8 Aldeões que coletam pedras; 1 Aldeão que coleta comida constrói um Moinho e, em seguida, pesquisa imediatamente as Técnicas de Sobrevivência.
- 5:25 — Segundo Centro da Cidade concluído: seus construtores vão até o veado nas proximidades.
- 6:00 — Dois Quartéis.
- 6:20 — Mova 2 Aldeões de coletar alimentos para coletar ouro, e defina um ponto de encontro próximo ao depósito de ouro.
- 6:40 — O Quartel produz Sargentos (mais tarde Lanceiros também, com a melhoria); uma Casa.
- 7:30 — Um Ferreiro e uma Forja, úteis para ambos os tipos de unidades. Se o oponente criar Arqueiros, pare a produção dessas unidades e avance para a Era III.
- 9:15 — Avance para a próxima era com o Reino de Castela: dois Campos de Arqueria e uma Casa.
- 10:00 — Uma segunda coleta, de alimentos para madeira: mova 4 Aldeões que coletam alimentos para coletar madeira; construa um Mosteiro.
Veteranos e Ginetas (10:05)
Atualize Sargentos e Lanceiros para o nível veterano e produza Ginetas. Em seguida, comece a coletar pedra. Exército de referência às 11:30: 8 Sargentos, 5 Lanceiros e 3 Ginetas.
- 10:05 — Na Era III às 10:05: atualizações de veterano para os Sargentos e Lanceiros; produza Ginetas.
- 11:00 — Os veados já foram utilizados: os Aldeões se dirigem às bagas. Pesquise Descarbonização.
- 11:30 — Marca do autor: 8 Sargentos, 5 Lanceiros e 3 Gineta. Mova 8 aldeões de coletar madeira para coletar pedra.
Dicas
- Sargento, Lanceiros e Gineta formam uma composição no meio do jogo capaz de lidar com vários tipos de unidades inimigas.
- Se o oponente criar Arqueiros, pare as unidades e avance para a Era III: os Sargento são caros e frágeis diante de fogo de longo alcance.
- Os bônus de cura e dano da influência castelhana são mais eficazes perto de locais sagrados: lute lá.
- Às 2:48, inicie o avanço com 14 aldeões e 1 aldeão adicional enfileirado. Você terá 15 aldeões quando a Era II for alcançada.
- O autor resume seu plano como um Peregrino, depois o segundo Centro da Cidade, e em seguida a Era III. Os marcos de 20 segundos se sucedem rapidamente: uma construção intensiva.
Fonte: AoE4 Guides