1 centro urbano · Agressão inicial — Cavaleiros templários AoE4
Faça o avanço de idade em 2:20 (0:00–3:20)
Alcance a Era II às 3:20 com 13 Aldeões (3 coletando comida, 10 coletando madeira) e um único Centro da Cidade: toda a economia é direcionada para construções militares.
- 0:00 — 6 Aldeões coletando comida; um deles está construindo uma Casa.
- 0:20 — defina o ponto de reunião em um depósito de ouro para 2 mineradores.
- 1:00 — defina o ponto de reunião em uma fonte de alimento até que 2 aldeões se reúnam lá:20, e então faça com que envelheçam.
- 2:20 — Avance para a próxima era com a Ordem dos Hospitalários, a escolha padrão do autor, quando houver 13 Aldeões. Divida-os imediatamente em seguida: 3 coletando alimentos e 10 coletando madeira.
Um exército da Era II (3:20)
Pesquise Passagem Segura e depois Santuário, construa um Quartel, um Campo de Arqueria e um Ferreiro a partir de 4:40, depois mantenha a Era II com 2 Cavaleiros Hospitalários, 2 Lanceiros e 10 Arqueiros antes da Era III por volta de 12 a 14 minutos.
- 3:20 — Era II: Passagem Segura, depois 2 Aldeões, e em seguida Santuário; somente após isso é que se inicia a produção de unidades.
- 4:40 — Um Quartel e um Campo de Arqueria, depois um Ferreiro, e um Estábulo, se necessário. Leve o veado e o javali até o Moinho, e proteja esses locais com torres.
- 5:30 — Horticultura e Carrinho de Mão; ao mesmo tempo, 2 Cavaleiro Hospitalário, 2 Lanceiros e 10 Arqueiros.
- 9:00 — Marcador econômico: 14 Aldeões coletando alimentos e 14 coletando madeira, enquanto o exército continua avançando.
- — Por volta de 12 a 14 minutos: Era III, com Irmãos Templários e Arqueiros em massa. 5 Aldeões coletando pedra para a Fortaleza.
Dicas
- A variante de Spoonman, após Valdemar: mesma abertura, mas às 10:00 ou jogue tudo em Era II ou avance para Era III e produza Irmãos Templários a partir de 3 Estábulos.
- Variante do Spoonman: Moinho e edifícios militares a partir das 5:00, Arqueiros e Lanceiros às 6:00, além de alguns Cavaleiro Hospitalário; Flecha de aço e Malha interna de ferro entre os 7 e 8 minutos.
- Pegue o veado e o javali com um Moinho e proteja-os com torres: com apenas um Centro da Cidade, todo recurso conta.
- O autor prefere iniciar a transição para a próxima era às 2:20, com 13 Aldeões, e construir o Quartel e o Campo de Arqueria a partir das 4:40.
Fonte: AoE4 Guides