2 centros urbanos · Trindade — Rus AoE4
Kremlin às 2:20, pedra primeiro (0:00–4:06)
Inicie a construção do Kremlin às 2:20 com 4 Aldeões, posicionados para coletar pedra, ouro e alimentos, e alcance a Era II às 4:06 com 18 Aldeões: 6 coletando alimentos, 8 coletando madeira e 4 coletando pedra.
- 0:00 — 4 Aldeões coletam comida das ovelhas. Defina o ponto de encontro nas ovelhas. Separadamente, 2 Aldeões constroem cada um uma Cabana de Caça, seguida de uma Casa.
- 0:50 — Dois Batedores das Cabanas de Caça.
- 2:20 — Avance para a próxima era com o Kremlin: 4 Aldeões constroem-no, avançando pelo mapa para coletar pedra, ouro e alimentos. 4 Aldeões ficam cuidando das ovelhas, enquanto os outros cortam árvores.
- — 4 Aldeões constroem um Campo de Mineração sobre a pedra e o exploram; em seguida, constroem uma Casa, definindo o ponto de encontro entre as árvores.
Segundo Centro da Cidade, ouro e, em seguida, Abadia (4:06)
Inicie o segundo Centro da Cidade às 5:45, com todos os Aldeões que estavam coletando madeira (14 construtores). Comece a coletar ouro a partir das 6:20. Em seguida, inicie a Abadia da Trindade às 8:35, com 9 Aldeões, antes de passar para as Fazendas.
- 4:06 — Era II: os 4 construtores do Kremlin vão até o local dos veados, e os 2 Aldeões que coletam comida das ovelhas se deslocam para a área das madeiras.
- 5:30 — Ao atingir 300 pedras, os Aldeões que coletam pedras vão até o veado.
- 5:45 — Cada Aldeão que coleta madeira constrói o segundo Centro da Cidade: 14 construtores.
- — Técnicas de Sobrevivência.
- 6:20 — Centro da Cidade concluído: metade dos Aldeões coletando comida das ovelhas, a outra metade perto do depósito de ouro; ambos os Centros da Cidade definiram o ponto de encontro em um depósito de ouro, até que haja 12 Aldeões coletando ouro lá.
- 7:40 — Um dos Centros da Cidade tem seu ponto de encontro definido perto de uma fonte de comida, enquanto o outro fica próximo às árvores.
- 8:35 — Avançar para a próxima era: 9 Aldeões coletando comida de ovelhas constroem a Abadia da Trindade.
- — As melhorias econômicas: Picareta Especializada, Horticultura, Carrinho de Mão e Silvicultura.
- — Transição para a Fazenda: 20 coletando alimentos, 20 coletando madeira, 9 coletando ouro, 3 coletando pedra; defina o ponto de encontro em uma fonte de alimentos e madeira. Agora é hora de construir o Ferreiro, o Campo de Arqueria, o Quartel e o Estábulo.
Dicas
- O autor mantém essa estratégia para partidas contra um oponente com 2 TC e para jogos em equipe: ela deixa poucas forças militares antes da Era dos Castelos.
- Conecte o Kremlin e o Centro da Cidade (com um Campo Madeireiro, se necessário): o segundo Centro da Cidade fica dentro da área do Kremlin.
- Posicione o Kremlin de modo que cubra pedras, ouro e alimentos ao mesmo tempo: ele protege os Aldeões durante toda a fase inicial do jogo.
- Variante: O VortiX atinge a Era II às 4:25, inicia a construção do segundo Centro da Cidade perto do depósito de ouro às 5:20 e inicia a construção da Abadia da Trindade às 8:20 com 10 Aldeões; atinge a Era III às 9:20.
- Uma vez na Era do Castelo, produza Arqueiros a Cavalo e Monges guerreiros sem parar, construa 3 Campos de Arqueria e Fazendas com a madeira sobrando.
Fonte: AoE4 Guides