Quartel · 2 centros urbanos — Casa de Lancaster AoE4
O Quartel em frente à Casa (0:00–5:00)
Construa o Quartel antes da Casa; crie no máximo 2 Lanceiros. Em seguida, comece a avançar para a próxima Era II às 3:05 com 15 Aldeões (4 construtores e 4 coletando pedra), e alcance a Era II às 5:00 com 20 Aldeões.
- 0:00 — Primeiro um Quartel, depois uma Casa: 3 Aldeões coletando comida, 2 coletando madeira e 1 construtor.
- 0:40 — Lanceiros, no máximo 2, caso você não consiga causar dano.
- 1:47 — Em busca do ouro: 3 mineradores.
- 3:05 — Amadureça o local (o autor não nomeia o ponto específico) com 4 construtores e 4 Aldeões coletando pedra. Construa uma Casa; defina o ponto de encontro entre as árvores.
Solar, segundo Centro da Cidade, produção (5:00)
Construa um Solar às 5:00 e o segundo Centro da Cidade às 6:00. Em seguida, construa um Machado de Duplo Gume e um Moinho antes de começar a construir o Quartel, o Campo de Arqueria e o Ferreiro por volta das 8:00. Adicione 35 Aldeões às 9:30.
- 5:00 — Era II às 5:00: um Solar.
- 6:00 — O segundo Centro da Cidade, construído por 8 Aldeões.
- 7:00 — A madeira requer até 14 aldeões, e o ouro até 5.
- 7:20 — Machado de Duplo Gume e um Moinho.
- 8:00 — Um Quartel e um Campo de Arqueria; uma melhoria relacionada à alimentação (Horticultura).
- 8:30 — Um Ferreiro; Lanceiros, Yeomen e Lorde de Lancaster.
- 9:30 — Fazendas e Aldeões para ouro.
Dicas
- No máximo 2 Lanceiros no início: se eles não conseguirem causar dano, são inúteis.
- Era II às 5:00, segundo Centro da Cidade às 6:00: essa estratégia de desenvolvimento não visa chegar à Era III e termina por volta das 9:30 com as Fazenda.
- A produção real (Lanceiros, Yeomen, Senhores) só começa às 8:00-8:30, depois do Machado de Duplo Gume e do Moinho: a economia em primeiro lugar.
- Ele se torna “agressivo” apenas por causa do Quartel construído antes da Casa; depois disso, o plano é o de um clássico 2 TC.
Fonte: AoE4 Guides