1 centrum miasta · Wczesna agresja — Templariusze AoE4
Przejdź na wyższy poziom o godzinie 2:20 (0:00–3:20)
Osiągnij Era II o godzinie 3:20, posiadając 13 Osadników (3 zbierające pożywienie, 10 zbierających drewno) oraz jedno Centrum miasta – cała gospodarka zostanie skierowana na budowę obiektów wojskowych.
- 0:00 — 6 Osadników zbiera żywność; jeden z nich buduje Dom.
- 0:20 — Ustaw punkt zbiórki przy kopalni złota dla 2 górników.
- 1:00 — Ustaw punkt zbiórki przy źródle pożywienia, dopóki nie zgromadzi się tam 2 wieśniaków:20, a następnie przyspiesz rozwój.
- 2:20 — Przejść do następnego wieku z Joannitami, domyślny wybór autora, gdy jest 13 Osadników. Podziel zaraz po: 3 zbierających żywność, 10 zbierających drewno.
Armia z Era II (3:20)
Najpierw opracuj technologię Bezpieczne przejście, a następnie Schronienie; od 4:40 zbuduj Koszary, Strzelnicę łuczniczą oraz Kuźnię. Następnie utrzymuj stan Era II z 2 Rycerzami joannitów, 2 Włócznikami oraz 10 Łucznikami aż do Era III, mniej więcej w przedziale 12–14 minut.
- 3:20 — Era II: Bezpieczne przejście, następnie 2 Osadnicy, potem Schronienie; dopiero po tym rozpoczyna się produkcja jednostek.
- 4:40 — Koszary oraz Strzelnica łucznicza, następnie Kuźnia, a jeśli to konieczne – Stajnia. Weź jelenia i dzika wraz z Młynem i chronij te miejsca za pomocą wież.
- 5:30 — Ogrodnictwo oraz Taczka; jednocześnie 2 Rycerz joannitów, 2 Włócznicy i 10 Łucznicy.
- 9:00 — Wskaźnik gospodarki: 14 Osadników zbiera żywność, a 14 zbiera drewno, podczas gdy armia nadal się rozwija.
- — Około 12–14 minut: Era III, z dużą liczbą Braci Templariuszy oraz Łuczników. 5 Osadników zbiera kamienie na budowę Fortecy.
Porady
- Wariant Spoonmana po Valdemarze: ta sama otwarcie, ale o godzinie 10:00 albo idź wszystko na Era II lub przejdź do Era III i wyprodukuj Braci Templariuszy z 3 Stajni.
- Wariant Spoonmana: Młyn oraz budynki wojskowe o godzinie 5:00, Łucznicy i Włócznicy o godzinie 6:00 wraz z kilkoma Rycerzami joannitów, a Stalowa strzała i Żelazna podszewka kolcza pomiędzy 7. a 8. minutą.
- Weź jelenia i dzika za pomocą Młynu i chronij ich za pomocą wież – przy tylko jednym Centrum miasta każdy zasób ma kluczowe znaczenie.
- Autor woli rozpocząć przejście do następnej ery o godzinie 2:20, posiadając 13 Osadników, a Koszary oraz Strzelnicę łuczniczą budować od godziny 4:40.
Źródło: AoE4 Guides