町の中心2つ · ラクダ — アッバース朝 AoE4
2:15に経済棟 (0:00–4:00)
村人12人の時点で、2:15に経済棟 – Iを開始する。その後4人を石材へ送り、4:00に村人18人で時代IIへ到達する。
- 0:00 — 村人6人を果実へ送り、一人で家、粉ひき所、知恵の館を建設する。採掘所を用意し、採掘者が2人になるまで新しい村人を金へ送る。
- 0:40 — 最初に生産した村人2人を金へ送る。時代を進めるまで、新しい村人は羊へ送る。
- 2:15 — 経済棟 – Iで時代を進め、食料の村人5人を木材へ移す。
- 2:20 — 石材の村人が4人になるまで、新しい村人を石材へ送る。
- 3:40 — 石材の村人が4人になったら、新しい村人は再び木材へ送る。
二つ目の町の中心と交易 (4:00)
4:00から肥沃な三日月地帯と新鮮な食料を研究する。村人20人の時点で4:50に二つ目の町の中心を配置し、その後市場を建てて交易商の準備をする。
- 4:00 — 時代II:肥沃な三日月地帯を研究し、さらに村人2人を木材へ。
- 4:25 — 新鮮な食料を研究し、さらに村人1人を木材へ。
- 4:50 — 食料の近くに二つ目の町の中心を建て、新しい村人を食料へ送る。壁に向けて石材を採集し始める。作者の助言に従い、交易商を生産する前に市場を用意する。
- — 目標経済:食料50人、木材20人、金20人の村人と、交易商30~40人(一部は倒される)で、ラクダ騎兵の生産を継続する。
ヒント
- 作者は交易商より市場を優先する。交易商は30~40人を計画し、途中で一部を失うことを見込む。
- Valdemarの手順を少し調整したビルド。ほかの派生手順が調整する、町の中心2つの基本形となる。
- 派生手順:Stanemanは金鉱の残量が4,000中3,750になるまで待ち、全村人で森の端に町の中心を建てる。6:00に村人4人を金へ戻し、残りを木材へ送る。
- 派生手順:raspoutekは相手に合わせて二つ目の町の中心を調整する。受け身の相手には村人2人を追加で町の中心の建設に回し、その後石材へ。攻撃的な相手には全員を木材へ回し、新しい村人は食料へ送る。
- 派生手順:joke lessは二つ目の町の中心の後、村人30人の時点で騎兵育成所2棟と射手育成所を建て、時代IIから騎兵を生産する。
出典: AoE4 Guides