1 centro città · Aggressione iniziale — Cavalieri templari AoE4
Avanza all'età successiva alle 2:20 (0:00–3:20)
Raggiungete l'Età II alle 3:20 con 13 Abitanti (3 che raccolgono cibo, 10 che raccolgono legna) e un unico Centro città: tutta l'economia viene destinata alla costruzione di edifici militari.
- 0:00 — 6 Abitanti che raccolgono cibo; uno di loro costruisce una Casa.
- 0:20 — Imposta il punto di raduno su un giacimento d’oro per 2 minatori.
- 1:00 — Imposta il punto di raduno su una fonte di cibo finché non ci sono 2 villaggi lì:20, poi fai invecchiare la civiltà.
- 2:20 — Passa all'età successiva con l'Ordine Ospitaliero, la scelta predefinita dell'autore, quando ci sono 13 Abitanti. Dividi subito dopo: 3 per raccogliere cibo e 10 per raccogliere legno.
Un esercito dell’Epoca II (3:20)
Ricerca Passaggio sicuro poi Santuario, costruisci una Caserma, un Poligono di tiro con l'arco e una Fucina a partire dalle 4:40, poi mantieni l'Epoca II con 2 Cavaliere ospitaliero, 2 Lancieri e 10 Arcieri prima dell'Epoca III intorno alle 12 a 14 minuti.
- 3:20 — Epoca II: Passaggio sicuro, poi 2 Abitanti, infine Santuario; solo dopo di ciò è possibile avviare la produzione di unità.
- 4:40 — Una Caserma e un Poligono di tiro con l'arco, poi una Fucina, e una Scuderia se necessario. Portate con voi il cervo e il cinghiale insieme a un Mulino, e proteggete quelle aree con torri.
- 5:30 — Orticoltura e Carriola; contemporaneamente, 2 Cavaliere ospitaliero, 2 Lancieri e 10 Arcieri.
- 9:00 — Valore economico: 14 Abitanti che raccolgono cibo e 14 che raccolgono legna, mentre l’esercito continua ad avanzare.
- — Intorno ai 12-14 minuti: Epoca III, con Fratelli Templari e Arcieri in massa. 5 Abitanti che raccolgono pietra per la Fortezza.
Consigli
- La variante di Spoonman, dopo Valdemar: stessa apertura, ma alle 10:00 o si va all'attacco totale in Epoca II oppure si passa a Epoca III per creare Fratelli Templari utilizzando 3 Scuderie.
- Variante di Spoonman: Mulino e edifici militari alle 5:00, Arcieri e Lancieri alle 6:00 insieme a pochi Cavaliere ospitaliero, Freccia d’acciaio e Maglia interna di ferro tra le 7 e le 8 minuti.
- Prendi il cervo e il cinghiale con un Mulino e proteggili con torri: con un solo Centro città, ogni risorsa conta.
- L’autore preferisce iniziare l’avanzamento verso la fase successiva alle 2:20, disponendo di 13 Abitanti, per poi costruire la Caserma e il Poligono di tiro con l'arco a partire dalle 4:40.
Fonte: AoE4 Guides