Imperiale rapido · 3 centri città — Dinastia abbaside AoE4
Ala economica a 2:12 (0:00–3:59)
Avvia l'Ala economica – I a 2:12 con 12 abitanti (10 sul cibo, 2 sull'oro) e raggiungi l'Età II a 3:59 con 17 abitanti.
- 0:00 — Dei 6 abitanti sulle bacche, 2 costruiscono un Mulino e 1 una Casa.
- — Il prossimo abitante costruisce la Casa della saggezza; 2 abitanti sull'oro in totale.
- 2:12 — Avanza con l'Ala economica – I: 10 abitanti sul cibo, 2 sull'oro.
- — 6 abitanti passano dal cibo al legno; imposta il punto di raccolta sul legno.
Tre Centri città, poi Età III (3:59–10:55)
Posiziona il secondo Centro città a 5:00 e il terzo a 6:00, raggiungi 40 abitanti verso 8:00 e avvia l'Età III a 9:00 con 49 abitanti.
- 3:59 — Età II: Mezzaluna Fertile, poi Alimenti freschi appena l'oro lo permette.
- — Nessuno più sull'oro: 8 abitanti sulla pietra e 8 sul legno.
- 5:00 — Gli 8 abitanti sulla pietra costruiscono il secondo Centro città.
- — Centro città completato: i costruttori tornano sulla pietra (10 in totale); i prossimi abitanti vanno sull'oro.
- 6:00 — Terzo Centro città, costruito da 11 abitanti.
- 7:00 — I nuovi abitanti vanno sui cervi o sulle bacche; ricerca Ascia a doppio taglio e Piccone specializzato.
- 8:00 — Produci un esercito per sostenere la difesa.
- 9:00 — Avanza di età con «Ala culturale – II».
Conservazione della conoscenza, poi Età IV (10:55)
Ricerca Conservazione della conoscenza appena raggiunta l'Età III, poi avvia l'Età IV a 11:20 con 66 abitanti: 39 sul cibo, 21 sull'oro e 6 sul legno.
- 10:55 — Età III: ricerca «Conservazione della conoscenza».
- 11:20 — Avanza all'Età IV con l'Ala militare – III.
Consigli
- Conservazione della conoscenza, ricercata all'arrivo nell'Età III, permette di avviare così presto l'Età IV. Mad Max la indica per un rapido passaggio all'Età IV in un piano simile con 4 Centri città.
- Il titolo dell'autore annuncia Cavalieri su cammello nell'Età IV. Mad Max, con un piano simile, costruisce da 6 a 7 Scuderie già nell'Età III per produrli.
- A 8:00 è previsto solo un esercito difensivo. Se l'avversario attacca nell'Età II, Gissa777 consiglia di produrre unità invece di continuare a costruire Centri città.
- A 11:20: 66 abitanti, di cui 39 sul cibo, 21 sull'oro e solo 6 sul legno; tre Centri città che non hanno mai smesso di produrre.
Fonte: AoE4 Guides