2 centri città · Cammelli — Dinastia abbaside AoE4
Ala economica a 2:15 (0:00–4:00)
Avvia l'Ala economica – I a 2:15 con 12 abitanti, poi assegnane 4 alla pietra. Raggiungi l'Età II a 4:00 con 18 abitanti.
- 0:00 — 6 abitanti sulle bacche; uno costruisce una Casa, un Mulino e la Casa della Saggezza. Imposta il punto di raccolta sull'oro, con un Campo minerario, fino a 2 minatori.
- 0:40 — I primi 2 abitanti prodotti vanno all'oro. Imposta il punto di raccolta sulle pecore fino all'avanzamento di età.
- 2:15 — Avanza di età con l'Ala economica – I; 5 abitanti dal cibo passano al legno.
- 2:20 — Imposta il punto di raccolta sulla pietra fino a 4 abitanti.
- 3:40 — 4 abitanti sulla pietra; riporta il punto di raccolta sul legno.
Secondo Centro città e commercio (4:00)
Ricerca Mezzaluna Fertile e Alimenti freschi da 4:00. Posiziona il secondo Centro città a 4:50 con 20 abitanti, poi costruisci un Mercato per preparare i Mercanti.
- 4:00 — Età II: ricerca Mezzaluna Fertile; altri 2 abitanti sul legno.
- 4:25 — Ricerca Alimenti freschi; 1 altro abitante sul legno.
- 4:50 — Costruisci il secondo Centro città vicino al cibo e imposta il punto di raccolta sul cibo. Inizia a raccogliere pietra per un muro. Dai priorità al Mercato prima di produrre Mercanti, come consiglia l’autore.
- — Economia obiettivo: 50 abitanti sul cibo, 20 sul legno e 20 sull'oro, con 30-40 Mercanti (alcuni moriranno), per continuare a produrre Cavalieri su cammello.
Consigli
- Secondo l'autore, il Mercato viene prima dei Mercanti. Prevedi 30-40 Mercanti, di cui una parte andrà persa lungo il percorso.
- Questo build riprende quello di Valdemar con piccole modifiche: è la base a 2 Centri città adattata dalle altre varianti.
- Variante: Staneman aspetta che la vena d'oro indichi 3 750 su 4 000, poi invia tutti gli abitanti a costruire il Centro città ai margini del bosco. A 6:00 rimette 4 abitanti sull'oro e il resto sul legno.
- Variante: raspoutek adatta il secondo Centro città all'avversario. Contro un giocatore passivo, altri 2 abitanti lavorano al Centro città e poi alla pietra. Contro uno aggressivo, tutti sul legno e punto di raccolta sul cibo.
- Variante: joke less costruisce 2 Scuderie e un Poligono di tiro con l'arco dopo il secondo Centro città, con 30 abitanti, per produrre cavalleria già nell'Età II.
Fonte: AoE4 Guides