Fort · Or — Dynastie des Tughlûq AoE4
Dôme de la foi et pierre (0:00–4:10)
Passer l’âge à 2:20 avec le Dôme de la foi et 3 villageois, puis mettre 7 villageois sur la pierre : Âge II à 4:10 avec 18 villageois, dont 10 à la pierre et 4 à l’or.
- 0:00 — Les 6 villageois de départ aux moutons.
- 0:10 — Un Éléphant de trait et l’Éclaireur partent explorer la carte ; l’autre Éléphant de trait part au travail.
- 0:40 — Les nouveaux villageois rallient sur l’or ; le premier bâtit 2 Habitations, le second l’aide à finir.
- 1:10 — Ralliement sur la nourriture jusqu’au passage d’âge.
- 2:10 — Quand les 2 villageois de l’or ont 200 or, ils vont avec l’Éléphant de trait à la pierre.
- 2:20 — Passage d’âge avec le Dôme de la foi : 3 villageois de la nourriture le bâtissent.
- 2:25 — 3 autres villageois de la nourriture vont à la pierre.
- 2:40 — Ralliement sur la pierre jusqu’à 7 à la pierre, puis sur l’or jusqu’à 6 à l’or. L’Éléphant de trait éclaireur revient ; il doit rejoindre l’or.
Fort sur l’or, nourriture, Habitations (4:10)
Bâtir le Fort de Tughlaqabad sur l’or à 4:15, choisir le Gouverneur de Bhakkar à 5:10 et ceinturer le Fort d’Habitations ; puis choisir Caserne, Camp de tir à l’arc ou Écurie à 6:30.
- 4:10 — Âge II : les 3 constructeurs du Dôme vont à la pierre.
- 4:15 — Les villageois de l’or s’arrêtent pour bâtir le Fort de Tughlaqabad sur l’or.
- 4:40 — Ralliement sur le bois jusqu’à 12 au bois.
- 5:00 — Quand il reste 320 pierre au filon, les 10 villageois de la pierre arrêtent de miner et passent au bois.
- 5:10 — Le Fort doit être prêt : choisir le Gouverneur de Bhakkar. Ses constructeurs vont à l’or.
- 5:20 — Ralliement sur la nourriture.
- 5:30 — Recherche de Paniers tissés.
- 5:40 — Un villageois de l’or bâtit une Habitation autour du Fort.
- 6:30 — Selon l’adversaire, bâtir une Caserne, un Camp de tir à l’arc ou une Écurie.
Conseils
- Le Fort sur l’or, entouré d’Habitations, donne un gros revenu de nourriture avec le Gouverneur de Bhakkar et une base presque imprenable en Féodal (variante de Swaggy Professor).
- Faible face aux rushes de l’Âge sombre qui coupent la pierre ou l’or : surveiller l’adversaire avec l’Éclaireur.
- L’Éléphant de trait éclaireur doit être sur l’or avant que le premier villageois y dépose (Beastyqt).
- Variante : Swaggy Professor met 7 villageois à la pierre au lieu de 10, les envoie aux baies à 300 pierre, harcèle avec des Éléphants de combat et vise l’Âge impérial avec le Palais du sultan.
- Choisir le premier bâtiment militaire d’après l’adversaire (une Caserne contre les Français, par exemple) ; les Éléphants de combat sont bons contre les Hommes d’armes.
Source : AoE4 Guides