Éléphants · Âge III — Dynastie des Tughlûq AoE4
Or, pierre, Tour de la victoire (0:00–6:45)
Passer l’âge à 2:15 avec la Tour de la victoire : 3 villageois de la nourriture la bâtissent, 3 de l’or passent au bois ou à la pierre, et la pierre se mine jusqu’à 14 villageois ou jusqu’à 320 pierre restantes au filon.
- 0:00 — Les 6 villageois de départ à la nourriture ; ralliement sur la nourriture.
- 0:20 — Ralliement sur l’or, avec 1 Éléphant de trait ; le premier villageois de l’or bâtit une Habitation sur l’or.
- 1:30 — Ralliement sur les moutons.
- 2:15 — Passage d’âge avec la Tour de la victoire : 3 villageois de la nourriture la bâtissent, 3 villageois de l’or passent au bois ou à la pierre. Ralliement sur la pierre jusqu’à 14 villageois ou 320 pierre restantes au filon (1 200 au départ).
Mettre de côté pour le Château (6:45–11:00)
Tenir 8 à 9 villageois à l’or, économiser pour le Château et lancer la Maison du savoir à 8:45, avec 2 Écuries et une Caserne pour la suite.
- 6:45 — Âge II : continuer à la pierre ; des Fermes ou des Habitations autour, selon la partie.
- 7:45 — Mettre de côté pour le Château.
- 8:45 — Passage d’âge avec la Maison du savoir : 7 villageois la bâtissent. Bâtir aussi 2 Écuries et une Caserne.
Éléphants de guerre et reliques (11:00)
Produire des Éléphants de guerre (ou des Éléphants de combat avec une Mosquée pour les reliques), tenir les reliques avec éléphants et Lanciers, puis étendre la production.
- 11:00 — Production d’Éléphants de guerre, ou d’Éléphants de combat avec une Mosquée pour aller chercher les reliques.
- 13:00 — Jouer les reliques avec des éléphants et des Lanciers ; les Lanciers forment un mur pour garder les ressources proches.
- 16:00 — Plus de production, selon la partie.
Conseils
- La Tour de la victoire donne +20 % de vitesse d’attaque aux éléphants produits par les bâtiments dans son influence : bâtir Écuries et Casernes autour d’elle.
- Quitter le filon de pierre quand il reste 320 pierre sur 1 200 : c’est le seuil que donne l’auteur, comme d’autres builds du Fort.
- Jouer les reliques avec les éléphants et les Lanciers, et fermer les ressources proches avec un mur de Lanciers.
- Garder l’or pour le Château dès 7:45 : 9 à 10 villageois à l’or jusqu’à la Maison du savoir.
- Variante agressive de Swaggy Professor : Tour de la victoire à 3:00, puis, à 820 pierre restantes, un Fort bâti près de l’adversaire par 5 villageois de la pierre, 3 du bois et un Éléphant de trait.
Source : AoE4 Guides