Codex AoE IV · EN

Éléphants · Âge III — Dynastie des Tughlûq AoE4

Or, pierre, Tour de la victoire (0:00–6:45)

Passer l’âge à 2:15 avec la Tour de la victoire : 3 villageois de la nourriture la bâtissent, 3 de l’or passent au bois ou à la pierre, et la pierre se mine jusqu’à 14 villageois ou jusqu’à 320 pierre restantes au filon.

  1. 0:00 — Les 6 villageois de départ à la nourriture ; ralliement sur la nourriture.
  2. 0:20 — Ralliement sur l’or, avec 1 Éléphant de trait ; le premier villageois de l’or bâtit une Habitation sur l’or.
  3. 1:30 — Ralliement sur les moutons.
  4. 2:15 — Passage d’âge avec la Tour de la victoire : 3 villageois de la nourriture la bâtissent, 3 villageois de l’or passent au bois ou à la pierre. Ralliement sur la pierre jusqu’à 14 villageois ou 320 pierre restantes au filon (1 200 au départ).

Mettre de côté pour le Château (6:45–11:00)

Tenir 8 à 9 villageois à l’or, économiser pour le Château et lancer la Maison du savoir à 8:45, avec 2 Écuries et une Caserne pour la suite.

  1. 6:45 — Âge II : continuer à la pierre ; des Fermes ou des Habitations autour, selon la partie.
  2. 7:45 — Mettre de côté pour le Château.
  3. 8:45 — Passage d’âge avec la Maison du savoir : 7 villageois la bâtissent. Bâtir aussi 2 Écuries et une Caserne.

Éléphants de guerre et reliques (11:00)

Produire des Éléphants de guerre (ou des Éléphants de combat avec une Mosquée pour les reliques), tenir les reliques avec éléphants et Lanciers, puis étendre la production.

  1. 11:00 — Production d’Éléphants de guerre, ou d’Éléphants de combat avec une Mosquée pour aller chercher les reliques.
  2. 13:00 — Jouer les reliques avec des éléphants et des Lanciers ; les Lanciers forment un mur pour garder les ressources proches.
  3. 16:00 — Plus de production, selon la partie.

Conseils

Source : AoE4 Guides

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