Codex AoE IV · EN

Château rapide · Ryokan — Daimyo de l'époque Sengoku AoE4

Trois Yatai, puis le Ryokan (0:00–4:40)

Passer l’âge à 3:15 avec 15 villageois : trois Yatai posés avant 2 minutes, 6 mineurs et 4 constructeurs sur le Ryokan ; l’Âge II arrive à 4:40.

  1. 0:00 — 2 villageois au bois, 4 au Matsuri sur l’or : 1 le construit, les 3 autres minent. Le Forum rallie sur les moutons.
  2. 0:30 — Acheter 100 de bois au Matsuri et produire un Yatai ; une Maison de ferme avec le premier villageois de la nourriture.
  3. 1:00 — Même achat, deuxième Yatai.
  4. 1:30 — Troisième Yatai ; les 2 bûcherons passent à l’or. Contre les Français, bâtir une Caserne à ce moment-là plutôt.
  5. 3:00 — Acheter 100 de nourriture au Matsuri avec l’or.
  6. 3:15 — Passage d’âge : 4 villageois de la nourriture construisent le Ryokan, 3 autres vont au bois ; ralliement sur le bois. Contre des chevaliers féodaux, la Commune de Kôka remplace le Ryokan.

Daimyo, production, Brasserie (4:40–8:30)

Sortir deux Daimyo et de la production dès 4:40 avec 19 villageois, choisir selon l’adversaire entre rester en Âge II et monter, puis lancer la Brasserie de saké à 7:30 pour l’Âge III à 8:30.

  1. 4:40 — Âge II : les constructeurs rejoignent le bois et l’or. Deux Daimyo, puis la production militaire ; selon l’adversaire, on reste en Âge II ou on monte tout de suite.
  2. — Deux répartitions visées : pour jouer l’Âge II, 10 villageois à la nourriture, 5 au bois et 8 à l’or ; pour monter en Âge III, 15 à la nourriture et 8 à l’or.
  3. 7:30 — Passage d’âge avec la Brasserie de saké : 8 villageois la construisent ; plus de villageois au bois pour une Écurie.

Âge III à 8:30 (8:30)

Arriver en Âge III à 8:30 avec 31 villageois, dont 14 à l’or, et du bois pour l’Écurie.

  1. 8:30 — Âge III : 12 villageois à la nourriture, 5 au bois pour l’Écurie, 14 à l’or.

Conseils

Source : AoE4 Guides

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