Impérial rapide · Équipe — Dynastie macédonienne AoE4
Cerfs et mineurs (0:00–4:15)
Passer en Âge II à 4:15 avec 18 villageois : les cerfs à la place des moutons, 4 mineurs, et l’Hippodrome impérial lancé à 2:45 par 4 villageois.
- 0:00 — Les 6 villageois aux cerfs, avec Techniques de survie ; le premier nouveau villageois construit le Camp de guerre varègue, puis rejoint les cerfs.
- 1:00 — Ralliement sur l’or jusqu’à 4 mineurs.
- 2:45 — Passage d’âge avec l’Hippodrome impérial : 4 villageois de la nourriture le construisent. Ralliement au bois.
Arsenal varègue, puis la Tour (4:15–8:30)
Remettre de l’ordre dans l’économie, bâtir l’Arsenal varègue pour l’argent passif, et lancer la Tour de la Corne d’Or à 7:00 avec 8 villageois de la nourriture.
- 4:15 — Âge II : les constructeurs reviennent. Une Habitation et un Arsenal varègue (argent passif) près de l’or ; ralliement sur la nourriture.
- 7:00 — Passage d’âge avec la Tour de la Corne d’Or : 8 villageois de la nourriture la construisent. Pioche spécialisée en même temps.
Marché, puis École palatine (8:30–14:00)
Racheter la nourriture avec l’or au Marché pour accélérer, puis lancer l’École palatine à 11:00 avec 14 villageois.
- 8:30 — Âge III : les constructeurs retournent à l’or. Un Marché pour acheter de la nourriture et hâter l’âge suivant ; Barde écaillée et Exploitation minière par puits.
- 11:00 — Passage d’âge avec l’École palatine, bâtie par 14 villageois. Pendant l’attente, prendre les reliques si elles sont encore libres.
Cataphractaires et Coupellation (14:00)
Lancer les Cataphractaires d’élite avec l’argent accumulé et finir les améliorations économiques, dont la Coupellation.
- 14:00 — Âge IV : Cataphractaires d’élite en production et Coupellation. Les 14 constructeurs de l’École palatine passent à la pierre.
Conseils
- Même plan que « Impérial rapide, Cataphractaires d’élite », en version équipe : les cerfs dès le départ, l’Arsenal varègue pour de l’argent passif et un Marché pour hâter les passages d’âge.
- Repères de l’auteur : Âge II à 4:15, Âge III à 8:30, Âge IV à 14:00 ; l’École palatine est lancée à 11:00 avec 14 villageois.
- JampiX gêne l’adversaire avec les unités offertes de l’Hippodrome impérial et défend la base avec des Arbalétriers offerts, sans dépenser de ressources.
- Variante de VortiX : Âge III à 9:00 et École palatine à 11:30, pour une armée de Cataphractaires d’élite, d’Arbalétriers et d’Escopettiers.
Source : AoE4 Guides