Codex AoE IV · EN

Château rapide · Hippodrome — Dynastie macédonienne AoE4

Hippodrome lancé à 2:25 (0:00–4:00)

Passer en Âge II à 4:00 avec 17 villageois (9 à la nourriture, 6 au bois, 2 à l’or) et un Hippodrome impérial bâti par 4 villageois lancés à 2:25.

  1. 0:00 — 5 villageois aux moutons ; le sixième construit un Camp de guerre varègue. Point de ralliement sur l’or jusqu’à 2 mineurs, puis sur la nourriture jusqu’au passage d’âge.
  2. 0:40 — Les 2 villageois suivants à l’or ; le premier construit un Camp de mineurs. Ensuite, tous les nouveaux villageois aux moutons.
  3. 2:25 — Passage d’âge avec l’Hippodrome impérial : 4 villageois des moutons le construisent, puis retournent à la nourriture. 2 villageois des moutons vont au bois, avec le point de ralliement jusqu’à 6 au bois.
  4. — Une Habitation, puis un Poste avancé près de l’or dès que possible, vers 4:00. Quand 6 villageois sont au bois, le ralliement repart sur la nourriture.

Deux cavaliers, puis la Tour (4:00–8:30)

Harceler avec 2 Cavaliers de l’Hippodrome et l’Éclaireur de l’Hippodrome offert, pendant qu’on réunit l’or du passage d’âge (environ 450) : 5 mineurs de plus à 6:30, puis la Tour de la Corne d’Or, bâtie par 8 villageois.

  1. 4:00 — Âge II : les 4 constructeurs retournent aux moutons. Lancer tout de suite 2 Cavaliers de l’Hippodrome.
  2. 4:30 — Dès que le deuxième Cavalier est en file : 5 villageois de la nourriture à la pierre, le temps de réunir 50 pierre pour les Meurtrières du Poste avancé. Les 6 villageois du bois partent : 3 à l’or, 3 à la nourriture. L’auteur compte environ 290 bois à avoir sous la main pour les Cavaliers, les Habitations et les bâtiments.
  3. 5:30 — Arsenal varègue terminé : Barde écaillée sans attendre. Les 5 villageois de la pierre sont revenus à la nourriture ; le ralliement reste sur la nourriture.
  4. 6:30 — Quand l’or approche des 450 du passage d’âge, 5 villageois de la nourriture passent à l’or.
  5. — Passage d’âge avec la Tour de la Corne d’Or : 8 villageois de la nourriture la construisent près de l’or, des cerfs ou des baies, pour couvrir ces ressources.

Améliorations, puis Riddari (8:30)

Renforcer l’économie une fois l’âge acquis : les nouveaux villageois à l’or et au bois, les améliorations, puis des Riddari en continu et un Monastère pour aller chercher les reliques.

  1. — Âge III : les nouveaux villageois vont à l’or et au bois, avec un ralliement sur la nourriture. Rechercher au plus vite Pioche spécialisée, Double doloire, Techniques de survie et Horticulture, ainsi que les améliorations militaires.
  2. — Les Riddari sortent de l’Hippodrome impérial, et le Camp de guerre varègue passe lui aussi aux Riddari.
  3. — Un Monastère au plus vite pour aller chercher les reliques, que les Riddari protègent au besoin. Plus tard, une Écurie ou une Citadelle varègue pour produire encore plus de Riddari.

Conseils

Source : AoE4 Guides

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