Château rapide · Hippodrome — Dynastie macédonienne AoE4
Hippodrome lancé à 2:25 (0:00–4:00)
Passer en Âge II à 4:00 avec 17 villageois (9 à la nourriture, 6 au bois, 2 à l’or) et un Hippodrome impérial bâti par 4 villageois lancés à 2:25.
- 0:00 — 5 villageois aux moutons ; le sixième construit un Camp de guerre varègue. Point de ralliement sur l’or jusqu’à 2 mineurs, puis sur la nourriture jusqu’au passage d’âge.
- 0:40 — Les 2 villageois suivants à l’or ; le premier construit un Camp de mineurs. Ensuite, tous les nouveaux villageois aux moutons.
- 2:25 — Passage d’âge avec l’Hippodrome impérial : 4 villageois des moutons le construisent, puis retournent à la nourriture. 2 villageois des moutons vont au bois, avec le point de ralliement jusqu’à 6 au bois.
- — Une Habitation, puis un Poste avancé près de l’or dès que possible, vers 4:00. Quand 6 villageois sont au bois, le ralliement repart sur la nourriture.
Deux cavaliers, puis la Tour (4:00–8:30)
Harceler avec 2 Cavaliers de l’Hippodrome et l’Éclaireur de l’Hippodrome offert, pendant qu’on réunit l’or du passage d’âge (environ 450) : 5 mineurs de plus à 6:30, puis la Tour de la Corne d’Or, bâtie par 8 villageois.
- 4:00 — Âge II : les 4 constructeurs retournent aux moutons. Lancer tout de suite 2 Cavaliers de l’Hippodrome.
- 4:30 — Dès que le deuxième Cavalier est en file : 5 villageois de la nourriture à la pierre, le temps de réunir 50 pierre pour les Meurtrières du Poste avancé. Les 6 villageois du bois partent : 3 à l’or, 3 à la nourriture. L’auteur compte environ 290 bois à avoir sous la main pour les Cavaliers, les Habitations et les bâtiments.
- 5:30 — Arsenal varègue terminé : Barde écaillée sans attendre. Les 5 villageois de la pierre sont revenus à la nourriture ; le ralliement reste sur la nourriture.
- 6:30 — Quand l’or approche des 450 du passage d’âge, 5 villageois de la nourriture passent à l’or.
- — Passage d’âge avec la Tour de la Corne d’Or : 8 villageois de la nourriture la construisent près de l’or, des cerfs ou des baies, pour couvrir ces ressources.
Améliorations, puis Riddari (8:30)
Renforcer l’économie une fois l’âge acquis : les nouveaux villageois à l’or et au bois, les améliorations, puis des Riddari en continu et un Monastère pour aller chercher les reliques.
- — Âge III : les nouveaux villageois vont à l’or et au bois, avec un ralliement sur la nourriture. Rechercher au plus vite Pioche spécialisée, Double doloire, Techniques de survie et Horticulture, ainsi que les améliorations militaires.
- — Les Riddari sortent de l’Hippodrome impérial, et le Camp de guerre varègue passe lui aussi aux Riddari.
- — Un Monastère au plus vite pour aller chercher les reliques, que les Riddari protègent au besoin. Plus tard, une Écurie ou une Citadelle varègue pour produire encore plus de Riddari.
Conseils
- Les Cavaliers de l’Hippodrome et l’Éclaireur de l’Hippodrome offert servent à harceler. Variante d’Azure : un seul Cavalier en file à 3:53, 2 ou 3 si l’on préfère jouer prudemment.
- Poser la Tour de la Corne d’Or sur l’or, les cerfs ou les baies pour les couvrir ; si c’est trop risqué, là où elle rapporte le plus.
- Variante d’Azure : Âge II à 3:53 (passage d’âge lancé à 2:16), Tour de la Corne d’Or lancée à 7:12 avec 8 villageois, et Incrustation de lame pendant l’attente.
- Les 5 villageois de la pierre ne restent que le temps de réunir 50 pierre pour les Meurtrières du Poste avancé, qui protège l’or.
- Contre la cavalerie lourde de l’Âge II (Français, Japonais), voir plutôt « Château rapide contre Chevaliers féodaux » : Atgeirmaðr et Citadelle varègue plus tôt.
Source : AoE4 Guides