Rush · Chevaliers — Français AoE4
École de cavalerie à 2:15 (0:00–3:40)
Cliquer l’Âge II à 2:15 avec 13 villageois, dont 5 construisent l’École de cavalerie : Âge II à 3:40 avec 18 villageois (10 à la nourriture, 3 au bois, 5 à l’or).
- 0:00 — 6 villageois aux moutons. L’Éclaireur trouve au moins 2 moutons et les ramène au Forum.
- — Le premier villageois produit va aux moutons ; les 3 suivants vont à l’or, le premier construisant une Habitation puis un Camp de mineurs. Ralliement sur les moutons jusqu’au passage d’âge.
- 2:15 — Passage d’âge : 5 villageois des moutons construisent l’École de cavalerie, à un endroit où un Donjon pourra venir ensuite, avec 4 bâtiments de production de chaque côté. Ralliement sur les moutons jusqu’à 12 villageois à la nourriture ; éclairer la base adverse pour repérer des villageois exposés.
Harcèlement, Écurie, Camp de tir à l’arc (3:40–13:50)
Harceler sans interruption avec les Chevaliers royaux, ajouter Écurie et Camp de tir à l’arc, et viser environ 15 Chevaliers royaux et 10 Archers vers 12:00, avant de passer l’Âge III à 13:50.
- 3:40 — École de cavalerie finie : 2 de ses constructeurs vont à l’or, 3 construisent une Habitation puis partent au bois. Chevaliers royaux en continu, envoyés harceler les villageois adverses.
- 4:10 — Dès le premier Chevalier royal, 8 villageois des moutons construisent un Moulin sur les cerfs (un Chevalier peut défendre les cerfs). À 12 villageois à la nourriture, ralliement au bois, et à l’or si besoin. Techniques de survie, Pioche spécialisée, Brouette, puis Double doloire.
- 6:30 — Vers 6:30 : beaucoup de Lanciers en face, un Camp de tir à l’arc et des Archers d’abord ; sinon une Écurie, puis le Camp de tir à l’arc. Continuer Chevaliers royaux et Archers pour attaquer. Avant de passer l’âge, tous les villageois du bois vont à la nourriture et à l’or.
- 13:10 — Vers 13:10 : 12 villageois de l’or construisent le Hall de guilde ou l’Institut royal, puis un Atelier de forgeron.
Vétérans et Donjon (13:50)
Améliorer tout de suite les Chevaliers royaux et les Archers, puis poser un Donjon autour des bâtiments militaires avec 900 pierre.
- 13:50 — Convertir en vétéran les Chevaliers royaux et les Archers aussitôt. Envoyer environ 10 villageois à la pierre ; à 900 pierre, ils construisent un Donjon autour des bâtiments militaires.
Conseils
- Éclairer la base adverse pour repérer des villageois exposés, puis envoyer chaque Chevalier royal les harceler dès la sortie du premier.
- Beaucoup de Lanciers en face : Camp de tir à l’arc d’abord, pour produire des Archers ; sinon Écurie d’abord, puis Camp de tir à l’arc.
- Choisir avec soin l’emplacement de l’École de cavalerie : le Donjon viendra plus tard à cet endroit, entouré de 4 bâtiments de production de chaque côté.
- Variante (copie de Dum Dum) : seulement 5 villageois au Moulin sur les cerfs au lieu de 8, et un Poste avancé près de l’or si l’adversaire joue aussi la cavalerie.
- Repère de l’auteur : à 12:00, environ 15 Chevaliers royaux et 10 Archers, et l’Âge III en vue.
Source : AoE4 Guides