Rush · Pilleurs Ghazi — Sultanat de Delhi AoE4
Moulin, Mosquée, puis Dôme de la foi ()
Poser le Moulin sur les baies et la Mosquée dès le départ. À 2:30, commencer le Dôme de la foi avec 4 villageois des baies. Atteindre 5 villageois au bois pendant le passage d’âge.
- 0:00 — 5 villageois coupent 50 de bois sur des arbres isolés, puis posent un Moulin sur les baies ; le sixième construit la Mosquée.
- 0:20 — Le nouveau villageois construit une Habitation, puis va aux baies.
- 0:40 — Un nouveau villageois à la nourriture : 8 en tout.
- 1:00 — 3 nouveaux villageois au Camp de mineurs, sur l’or.
- 2:00 — 2 nouveaux villageois aux arbres déjà entamés, puis un troisième construit le Camp de bûcherons sur la lisière ; les 2 premiers quittent les arbres isolés dès 50 de bois. Ralliement au bois jusqu’à 5 au bois.
- 2:30 — Passage d’âge avec le Dôme de la foi, sur les baies : 4 villageois des baies le construisent.
- — Ordre des recherches : au Moulin, Brouette, Éclaireurs professionnels, Techniques de survie et Horticulture ; à la Mosquée, Production efficace, puis Piété (à annuler à l’arrivée en Âge II pour lancer Sainteté tout de suite), puis Œil omniscient ; au Camp de bûcherons, Gestion forestière puis Double doloire.
- — Dès 5 villageois au bois, ralliement de nouveau aux moutons jusqu’à 12 à la nourriture, puis au bois jusqu’à 12.
Pilleurs Ghazi sans interruption ()
Produire des Pilleurs Ghazi en continu depuis l’Écurie accélérée par un Érudit. Ajouter les bâtiments de production, atteindre 12 au bois et 12 aux moutons, puis alterner par groupes de 6 jusqu’à 40 à la nourriture et 24 au bois. Sécuriser 2 groupes de cerfs avant de passer en Âge III.
- — Âge II. Toutes les améliorations de l’Âge II en file. 2 villageois du bois construisent l’Écurie : y garnir un Érudit, puis produire des Pilleurs Ghazi sans interruption.
- — Atelier de forgeron, Camp de tir à l’arc et Caserne dans l’ordre qui convient : les bâtiments de production d’abord, puis 2 Ateliers de forgeron vers 8 à 10 minutes.
- — Ne monter en Âge III qu’avec 2 groupes de cerfs sécurisés grâce aux Éclaireurs professionnels.
Éléphants, archers et pierre ()
Dès l’arrivée en Âge III, lancer les Éléphants de guerre, ajouter des Archers et des Arbalétriers en nombre, et commencer à miner la pierre pour un Donjon.
- — Âge III. Éléphants de guerre en file tout de suite, 2 Camps de tir à l’arc de plus pour des Archers et des Arbalétriers ; commencer à miner la pierre pour le Donjon et les Forteresses de village.
Conseils
- Un Érudit garni dans l’Écurie double sa vitesse de production (Production efficace) : c’est ce qui permet d’enchaîner les Pilleurs Ghazi sans jamais s’arrêter.
- Le guide recommande de passer en Âge III seulement après avoir sécurisé 2 groupes de cerfs avec les Éclaireurs professionnels.
- À la Mosquée, annuler Piété à l’arrivée en Âge II pour lancer Sainteté sans attendre : elle permet aux Érudits de capturer les lieux sacrés avant l’Âge III, et ceux-ci rapportent 25 % d’or en plus.
- Objectif économique du guide en Âge II : 12 au bois et 12 aux moutons, puis alterner par groupes de 6 jusqu’à 40 à la nourriture et 24 au bois.
Source : AoE4 Guides