Codex AoE IV · EN

Éclaireurs pros · Horloge — Chinois AoE4

Moulin, or et Académie impériale (0:00–3:45)

Arriver à l’Âge II vers 3:45 avec 17 villageois : 2 à l’or, l’Académie impériale lancée à 2:30 par 2 villageois, puis 5 villageois des moutons au bois pour le Camp de bûcherons.

  1. 0:00 — Le premier villageois construit le Moulin ; les autres récoltent la nourriture.
  2. 0:40 — 2 villageois à l’or.
  3. 2:30 — Repère : 11 villageois à la nourriture et 2 à l’or.
  4. 2:30 — Passage d’âge : 2 villageois de la nourriture construisent l’Académie impériale.
  5. 2:35 — Envoyer 5 villageois des moutons au bois.
  6. 3:00 — Les 5 villageois du bois construisent un Camp de bûcherons dans la zone de l’Académie impériale ; ralliement sur le bois.

Officiers impériaux, Éclaireurs, Horloge (3:45)

Sortir 3 Officiers impériaux, acheter Éclaireurs professionnels à 5:20, puis envoyer 4 Éclaireurs à la chasse aux cerfs à 7:40 ; le monument d’Âge III, l’Horloge astronomique, se lance à 8:30.

  1. 3:45 — Âge II : produire un Officier impérial ; 1 villageois de l’or construit un Village.
  2. 4:00 — Ralliement sur la nourriture. L’Officier impérial prend les taxes du Moulin et le supervise ; 1 villageois du bois construit une Écurie.
  3. 4:40 — Un deuxième Officier impérial, qui supervise le Camp de mineurs.
  4. 5:20 — Éclaireurs professionnels. Un Officier impérial de plus supervise l’Écurie, puis produire des Éclaireurs.
  5. 5:50 — Produire des Éclaireurs. Éclaireurs professionnels recherchés : les nouveaux villageois vont à la nourriture, ralliement sur la nourriture.
  6. 6:40 — Examens impériaux.
  7. 7:40 — 4 Éclaireurs chassent les cerfs ; un autre éclaire l’adversaire.
  8. 8:30 — Passage à l’Âge III avec l’Horloge astronomique.

Conseils

Source : AoE4 Guides

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