Château rapide · Vignoble — Byzantins AoE4
Citernes, puis Grand vignoble (0:00–5:05)
Lancer le Grand vignoble à 3:20 avec 16 villageois, après 4 Citernes reliées par des Aqueducs sur les moutons, l’or et la pierre ; arriver à l’Âge II à 5:05 avec 21 villageois, dont 8 au bois, et une Caserne prête.
- 0:00 — Sur les 6 villageois de départ : 1 construit l’Habitation puis va à la pierre, 2 posent un Camp de mineurs sur la pierre, 1 un Camp de mineurs sur l’or, 1 la première Citerne avant de rejoindre les moutons. Le dernier part aux moutons, avec le point de ralliement.
- 1:15 — Un villageois des moutons construit la deuxième Citerne et la relie à la première par un Aqueduc.
- 2:20 — Troisième Citerne, par un villageois des moutons, toujours reliée par un Aqueduc.
- 2:40 — Avec 110 de pierre en réserve, les 3 villageois de la pierre passent au bois.
- 3:00 — À 200 d’or, le villageois de l’or construit une quatrième Citerne, reliée par un Aqueduc.
- 3:20 — Passage d’âge avec le Grand vignoble, posé à côté des baies : 4 villageois des moutons le construisent.
- 3:30 — 3 villageois des moutons au bois, et le point de ralliement va au bois.
- 4:10 — Un villageois des moutons construit la Caserne.
- 4:20 — Un villageois de l’or construit une Habitation ; la Citerne du milieu est réglée sur la vitesse de recherche.
- 4:40 — 2 villageois du Grand vignoble construisent un Poste avancé.
- 5:00 — Premiers Limitanei à la Caserne.
Mercenaires, forge, Tour de la Corne d’Or (5:05–11:45)
Tenir avec des Limitanei et des Lanceurs de javelot, passer de 21 à 39 villageois, puis lancer la Tour de la Corne d’Or à 10:50 avec 12 villageois de la nourriture : Âge III à 11:45.
- 5:05 — Âge II. 4 villageois du bois construisent le Camp de bûcherons et restent y couper ; un villageois des moutons va aux baies.
- 5:45 — Un villageois de l’or construit la Maison des mercenaires puis va aux baies ; un villageois du bois pose une Habitation.
- 6:30 — À la Maison des mercenaires, prendre le Contrat de mercenaire de la Route de la soie et produire des Lanceurs de javelot.
- 7:00 — Un villageois du bois construit l’Atelier de forgeron.
- 7:20 — 3 villageois de la nourriture vont à l’or ; un autre construit un Poste avancé puis va à l’or ; une Habitation par un villageois du bois.
- 8:10 — 4 villageois de la nourriture construisent un Moulin sur les baies ; un autre pose une Citerne, reliée par un Aqueduc, puis va aux baies.
- 8:50 — 2 villageois de la nourriture de plus à l’or, avec le ralliement à l’or ; Flèche en acier à l’Atelier de forgeron.
- 9:10 — Une Habitation par un villageois du bois, et 3 villageois du bois passent à la nourriture.
- 10:00 — 5 villageois du bois à la nourriture ; Cotte de mailles en fer à l’Atelier de forgeron.
- 10:30 — Quand 12 villageois sont à l’or, ralliement à la nourriture.
- 10:50 — 12 villageois de la nourriture construisent la Tour de la Corne d’Or.
- 11:00 — 4 villageois de la nourriture passent au bois.
Vétérans et dégâts à distance (11:45)
Passer en vétérans les Limitanei et les mercenaires, ajouter Projectiles équilibrés, et tenir 21 villageois à la nourriture, 12 à l’or, 4 au bois et 2 à la pierre.
- 11:45 — Âge III. Contrat de vétéran à la Maison des mercenaires, amélioration des Limitanei à la Caserne ; nouvelle répartition : 21 à la nourriture, 4 au bois, 12 à l’or, 2 à la pierre.
- 12:00 — Projectiles équilibrés à l’Atelier de forgeron.
Conseils
- Valdemar réserve l’ouverture à 3 pierres aux adversaires comme les Français, Jeanne d’Arc ou les Maliens : elle s’expose aux rushs précoces, et face à une ouverture à la lance il préfère l’ouverture au moulin.
- Un seul villageois construit toutes les Citernes et tire les Aqueducs ; les réparations passent par les villageois du bois, pour que ceux de la nourriture, de l’or et de la pierre ne s’arrêtent jamais (conseil de Readix).
- La première Citerne doit couvrir au moins les moutons et la pierre, si possible l’or aussi ; la Caserne et la Maison des mercenaires gagnent à se trouver dans la zone de deux Citernes.
- Variante : Swaggy Professor lance le Grand vignoble à 3:08 avec 4 villageois de la nourriture, sort les 3 mineurs de pierre pour l’aider à finir quand il reste 800 de pierre dans le filon, et pose la Tour de la Corne d’Or à 10:35.
- Variante : Readix termine 5 Citernes à 4:50 et lance la Tour de la Corne d’Or à 8:45 avec 8 villageois de la nourriture, pour un Âge III à 10:00 ; des Oliveraies posées peu à peu préparent la transition vers les fermes.
Source : AoE4 Guides