Codex AoE IV · EN

Hippodrome · Âge III — Byzantins AoE4

Baies au moulin, or, Hippodrome (0:00–4:00)

Poser l’Hippodrome impérial à 2:37 avec 5 villageois des moutons (13 villageois en tout), puis tout envoyer au bois : Âge II à 4:00 avec 18 villageois.

  1. 0:00 — Les 6 villageois de départ vont aux baies, où se pose le Moulin ; l’un d’eux construit d’abord la Citerne et l’Habitation.
  2. 0:20 — Les 2 villageois suivants vont à l’or, avec un Camp de mineurs.
  3. 1:00 — Ralliement sur les moutons, sous le Forum.
  4. 2:37 — Passage d’âge : 5 villageois des moutons construisent l’Hippodrome impérial.
  5. 2:40 — Ralliement au bois ; les villageois de l’or le rejoignent dès 35 d’or de côté pour l’amélioration des Limitanei.

Cavaliers, Fantassins à arc long, puis la Corne d’Or (4:00–12:24)

Tenir avec des Cavaliers et des Fantassins à arc long pendant que l’économie monte de 18 à 38 villageois, puis arrêter les unités vers 11:00 pour lancer la Tour de la Corne d’Or : Âge III à 12:24.

  1. 4:00 — Âge II : produire des Cavaliers, construire la Maison des mercenaires, le Camp de bûcherons et une Habitation.
  2. 4:50 — À 8 villageois au bois, ralliement sur les moutons jusqu’à 12 ou 14 à la nourriture, puis 4 à l’or.
  3. 5:25 — Caserne.
  4. 6:00 — Deuxième Citerne.
  5. 7:30 — Atelier de forgeron : Flèche en acier et Cotte de mailles en fer.
  6. 8:00 — Deuxième vague de Fantassins à arc long ; 5 villageois prennent la deuxième baie, avec un Poste avancé et un Moulin.
  7. 9:30 — Troisième groupe de baies et Brouette.
  8. 11:00 — Arrêter les unités et monter l’économie vers l’Âge III : 2 ou 3 villageois au bois, le reste à la nourriture et à l’or.
  9. — Tour de la Corne d’Or avec 8 à 12 villageois, et une Écurie. Garder du bois pour le Monastère.

Cataphractaires, Fantassins à arc long, reliques (12:24)

Sortir des Cataphractaires et des Fantassins à arc long, prendre les reliques avec le Monastère, et attaquer dès l’arrivée : les améliorations des Citernes tombent très vite.

  1. — Monastère avec le bois gardé en réserve, puis Cataphractaires et Fantassins à arc long en continu.
  2. — Prendre les reliques et chercher le combat : c’est un moment clé pour attaquer.

Conseils

Source : AoE4 Guides

Tous les build orders Byzantins