Hippodrome · Âge III — Byzantins AoE4
Baies au moulin, or, Hippodrome (0:00–4:00)
Poser l’Hippodrome impérial à 2:37 avec 5 villageois des moutons (13 villageois en tout), puis tout envoyer au bois : Âge II à 4:00 avec 18 villageois.
- 0:00 — Les 6 villageois de départ vont aux baies, où se pose le Moulin ; l’un d’eux construit d’abord la Citerne et l’Habitation.
- 0:20 — Les 2 villageois suivants vont à l’or, avec un Camp de mineurs.
- 1:00 — Ralliement sur les moutons, sous le Forum.
- 2:37 — Passage d’âge : 5 villageois des moutons construisent l’Hippodrome impérial.
- 2:40 — Ralliement au bois ; les villageois de l’or le rejoignent dès 35 d’or de côté pour l’amélioration des Limitanei.
Cavaliers, Fantassins à arc long, puis la Corne d’Or (4:00–12:24)
Tenir avec des Cavaliers et des Fantassins à arc long pendant que l’économie monte de 18 à 38 villageois, puis arrêter les unités vers 11:00 pour lancer la Tour de la Corne d’Or : Âge III à 12:24.
- 4:00 — Âge II : produire des Cavaliers, construire la Maison des mercenaires, le Camp de bûcherons et une Habitation.
- 4:50 — À 8 villageois au bois, ralliement sur les moutons jusqu’à 12 ou 14 à la nourriture, puis 4 à l’or.
- 5:25 — Caserne.
- 6:00 — Deuxième Citerne.
- 7:30 — Atelier de forgeron : Flèche en acier et Cotte de mailles en fer.
- 8:00 — Deuxième vague de Fantassins à arc long ; 5 villageois prennent la deuxième baie, avec un Poste avancé et un Moulin.
- 9:30 — Troisième groupe de baies et Brouette.
- 11:00 — Arrêter les unités et monter l’économie vers l’Âge III : 2 ou 3 villageois au bois, le reste à la nourriture et à l’or.
- — Tour de la Corne d’Or avec 8 à 12 villageois, et une Écurie. Garder du bois pour le Monastère.
Cataphractaires, Fantassins à arc long, reliques (12:24)
Sortir des Cataphractaires et des Fantassins à arc long, prendre les reliques avec le Monastère, et attaquer dès l’arrivée : les améliorations des Citernes tombent très vite.
- — Monastère avec le bois gardé en réserve, puis Cataphractaires et Fantassins à arc long en continu.
- — Prendre les reliques et chercher le combat : c’est un moment clé pour attaquer.
Conseils
- Pensé contre les ouvertures à la lance : à jouer contre toutes les civilisations qui peuvent en faire, mais pas contre les Français, la Horde d’Or, Jeanne d’Arc, les Maliens, les Rus, les Sengoku et Delhi.
- Variante : Yogii pose l’Hippodrome impérial à 2:20 avec 4 villageois des moutons et mise sur les Cavaliers : 2 dès l’arrivée en Âge II, puis Expilatores, avec la Maison des mercenaires construite par un seul villageois. Pas d’Atelier de forgeron tôt, sauf si des villageois adverses tués rapportent de l’or.
- À l’Âge III, la Tour de la Corne d’Or, le Monastère et des Cataphractaires avec des Fantassins à arc long : prendre les reliques et chercher le combat, car les améliorations arrivent très vite.
- Prendre la deuxième baie à 8:00 avec 5 villageois, un Poste avancé et un Moulin, puis la troisième à 9:30 avec la Brouette : les baies portent la nourriture jusqu’au château.
Source : AoE4 Guides