Codex AoE IV · EN

Vignoble · 3 pierres — Byzantins AoE4

Trois mineurs de pierre, quatre Citernes (0:00–4:38)

Lancer le Grand vignoble à 2:57 avec 13 villageois, dont 3 à la pierre, puis tout envoyer au bois dès 3:17 : 8 au bois, une Caserne et des Limitanei à 4:27, Âge II à 4:38 avec 19 villageois.

  1. 0:00 — 3 villageois posent un Camp de mineurs sur la pierre, 1 un Camp de mineurs sur l’or, 1 construit la Citerne puis l’Habitation ; le dernier va aux moutons.
  2. 0:20 — Ralliement sur les moutons jusqu’au passage d’âge.
  3. 1:20 — Un villageois de la pierre construit la deuxième Citerne et la relie par un Aqueduc.
  4. 2:38 — Troisième Citerne.
  5. 2:57 — Passage d’âge : 4 villageois des moutons construisent le Grand vignoble.
  6. 3:17 — Tous les villageois quittent la pierre pour le bois, et l’un d’eux pose la quatrième Citerne.
  7. 3:20 — Ralliement au bois jusqu’à 8 au bois. Le villageois de l’or les rejoint dès 35 d’or de côté pour l’amélioration des Limitanei.
  8. 4:00 — Une Habitation.
  9. 4:27 — Caserne, puis des Limitanei sans interruption.

Limitanei, Fantassins à arc long et Atelier de forgeron (4:38–13:05)

Produire sans arrêt Limitanei puis Fantassins à arc long pendant que les Citernes accélèrent les améliorations ; vers 11:00, arrêter les unités et monter à 38 villageois (23 à la nourriture, 12 à l’or) pour l’Âge III.

  1. 4:38 — Âge II. Tous les villageois de la nourriture vont aux baies, autour du Grand vignoble.
  2. 4:50 — Maison des mercenaires. Contrat de mercenaire de la Route de la soie pour des Lanceurs de javelot face aux civilisations à chevaliers, Contrat de mercenaire de l’Ouest pour des Fantassins à arc long par défaut.
  3. 5:55 — Des Fantassins à arc long en file d’attente ; 3 villageois à l’or.
  4. 6:00 — Atelier de forgeron : Flèche en acier et Cotte de mailles en fer en file.
  5. 7:00 — 5 villageois posent un Poste avancé et un Moulin sur la deuxième baie, avec une cinquième Citerne.
  6. 7:08 — Deuxième vague de Fantassins à arc long.
  7. 8:18 — Brouette.
  8. 8:30 — Troisième vague de Fantassins à arc long.
  9. 11:00 — Arrêter de produire des unités et monter l’économie vers l’Âge III : 2 ou 3 villageois au bois, le reste à la nourriture et à l’or.
  10. — Tour de la Corne d’Or avec 8 à 12 villageois, et une Écurie. Garder du bois pour le Monastère.

Cataphractaires, Fantassins à arc long, reliques (13:05)

Sortir des Cataphractaires et des Fantassins à arc long, prendre les reliques avec le Monastère, et attaquer dès l’arrivée : les améliorations sortent très vite grâce aux Citernes.

  1. — Monastère avec le bois gardé en réserve, puis Cataphractaires et Fantassins à arc long en continu.
  2. — Prendre les reliques et chercher le combat : c’est un moment clé pour attaquer.

Conseils

Source : AoE4 Guides

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