Vignoble · 3 pierres — Byzantins AoE4
Trois mineurs de pierre, quatre Citernes (0:00–4:38)
Lancer le Grand vignoble à 2:57 avec 13 villageois, dont 3 à la pierre, puis tout envoyer au bois dès 3:17 : 8 au bois, une Caserne et des Limitanei à 4:27, Âge II à 4:38 avec 19 villageois.
- 0:00 — 3 villageois posent un Camp de mineurs sur la pierre, 1 un Camp de mineurs sur l’or, 1 construit la Citerne puis l’Habitation ; le dernier va aux moutons.
- 0:20 — Ralliement sur les moutons jusqu’au passage d’âge.
- 1:20 — Un villageois de la pierre construit la deuxième Citerne et la relie par un Aqueduc.
- 2:38 — Troisième Citerne.
- 2:57 — Passage d’âge : 4 villageois des moutons construisent le Grand vignoble.
- 3:17 — Tous les villageois quittent la pierre pour le bois, et l’un d’eux pose la quatrième Citerne.
- 3:20 — Ralliement au bois jusqu’à 8 au bois. Le villageois de l’or les rejoint dès 35 d’or de côté pour l’amélioration des Limitanei.
- 4:00 — Une Habitation.
- 4:27 — Caserne, puis des Limitanei sans interruption.
Limitanei, Fantassins à arc long et Atelier de forgeron (4:38–13:05)
Produire sans arrêt Limitanei puis Fantassins à arc long pendant que les Citernes accélèrent les améliorations ; vers 11:00, arrêter les unités et monter à 38 villageois (23 à la nourriture, 12 à l’or) pour l’Âge III.
- 4:38 — Âge II. Tous les villageois de la nourriture vont aux baies, autour du Grand vignoble.
- 4:50 — Maison des mercenaires. Contrat de mercenaire de la Route de la soie pour des Lanceurs de javelot face aux civilisations à chevaliers, Contrat de mercenaire de l’Ouest pour des Fantassins à arc long par défaut.
- 5:55 — Des Fantassins à arc long en file d’attente ; 3 villageois à l’or.
- 6:00 — Atelier de forgeron : Flèche en acier et Cotte de mailles en fer en file.
- 7:00 — 5 villageois posent un Poste avancé et un Moulin sur la deuxième baie, avec une cinquième Citerne.
- 7:08 — Deuxième vague de Fantassins à arc long.
- 8:18 — Brouette.
- 8:30 — Troisième vague de Fantassins à arc long.
- 11:00 — Arrêter de produire des unités et monter l’économie vers l’Âge III : 2 ou 3 villageois au bois, le reste à la nourriture et à l’or.
- — Tour de la Corne d’Or avec 8 à 12 villageois, et une Écurie. Garder du bois pour le Monastère.
Cataphractaires, Fantassins à arc long, reliques (13:05)
Sortir des Cataphractaires et des Fantassins à arc long, prendre les reliques avec le Monastère, et attaquer dès l’arrivée : les améliorations sortent très vite grâce aux Citernes.
- — Monastère avec le bois gardé en réserve, puis Cataphractaires et Fantassins à arc long en continu.
- — Prendre les reliques et chercher le combat : c’est un moment clé pour attaquer.
Conseils
- Ouverture standard contre les Français, Jeanne d’Arc ou les Maliens, mais exposée aux rushs précoces : face à une ouverture à la lance, Valdemar conseille l’ouverture au moulin (« Moulin, Hippodrome, château à 12 minutes »).
- Après la quatrième Citerne, on arrête de récolter la pierre : tous les villageois de la pierre quittent le filon (dès 3:17 chez Valdemar).
- À 11:00, arrêter les unités et passer à l’économie ; la Tour de la Corne d’Or se construit avec 8 à 12 villageois pour que l’Âge III arrive vite.
- Variante : Private Dum Dum lance le Grand vignoble à 2:30 avec 4 villageois, garde 2 mineurs de pierre, passe l’âge à 4:14, puis vise une grosse poussée avec des Béliers entre 8 et 10 minutes (ou un château semi-rapide vers la Tour de la Corne d’Or).
- Les améliorations tombent très vite grâce à l’échelle des Citernes : à l’Âge III, c’est le bon moment pour attaquer, il faut chercher les dégâts.
Source : AoE4 Guides