Cuartel · Edad I — Caballeros templarios AoE4
Primero, el Cuartel, 17 Aldeanos. (0:00–4:45)
Construye el Cuartel con 150 madera, haz solo 3 Lanceros, luego inicia el avance a la siguiente Edad a las 3:40 con 17 Aldeanos (9 recolectando comida, 5 recolectando madera, 3 recolectando oro); la Edad II llega a las 4:45.
- 0:00 — 5 Aldeanos en los árboles aislados; el sexto en el centro; establece el punto de reunión en las ovejas.
- 0:20 — Un Aldeano construye una Casa y luego se dirige hacia las ovejas.
- 0:40 — Un Aldeano recogiendo comida de las ovejas. Con 150 unidades de madera, un Aldeano construye el Cuartel y luego vuelve a buscar madera.
- 0:50 — Con 50 unidades adicionales de madera, 4 de los 5 leñadores se encargan de las ovejas; el quinto se dirige a un segundo árbol.
- 1:10 — El Cuartel está listo, y su constructor vuelve a utilizar madera. Lanceros: solo 3 durante toda la Edad Oscura.
- 1:40 — Nuevos Aldeanos recolectando comida de las ovejas y luego estableciendo el punto de reunión en un yacimiento de oro.
- 2:00 — Un Aldeano construye un Campamento minero sobre el yacimiento de oro.
- 2:40 — 3 mineros ya en posición; establece el punto de reunión cerca de los árboles.
- 3:00 — Un Aldeano construye una Casa y luego vuelve a buscar madera.
- 3:40 — Avanza a la próxima era con la Orden Hospitalaria, cuando haya 17 Aldeanos.
- 3:55 — Mientras esperan: 8 aldeanos que recogen comida de las ovejas construyen un molino junto al ciervo; 1 de ellos se dirige a buscar madera. Al llegar a 36 monedas de oro, los 3 mineros se trasladan al lugar del ciervo.
Lanceros, Establo, Herrería (4:45)
Mejora a los Lanceros para convertirlos en Lanceros endurecidos, añade un Establo, una Herrería y un Campo de tiro con arco, y produce sin cesar Lanceros y algunos Caballero hospitalario.
- 4:45 — Edad II: mejora a los Lanceros (Mejorar a endurecido).
- 5:05 — Un Aldeano a leña; Paso seguro.
- 5:20 — Con 150 de madera, un Aldeano construye un Establo y luego va a buscar más madera. Se están produciendo Lanceros y algunos Caballeros Hospitalarios.
- 5:55 — Un Aldeano construye una Casa; los nuevos Aldeanos obtienen madera.
- 6:15 — Construye una Herrería.
- 6:55 — Un Campo de tiro con arco; establece el punto de reunión en las ovejas.
Consejos
- Después de crear 3 Lanceros, no se deben formar más durante la Edad Oscura: la economía es lo más importante.
- En Edad II: se utilizan Lanceros endurecidos y unos pocos Caballero hospitalario; luego, un Establo y un Campo de tiro con arco para ampliar la producción.
- El número de aldeanos se mantiene en 17 desde las 3:40 hasta las 4:45: el Centro urbano no produce aldeanos durante la transición a la siguiente era.
- Un Molino en el camino de los ciervos, desde el avance hacia la próxima era: 8 Aldeanos que recogen comida de las ovejas llegan hasta él y los mineros se unen a ellos.
Fuente: AoE4 Guides