2 centros urbanos · Sargento — Caballeros templarios AoE4
Piedra y madera para Antioquía (0:00–4:00)
Inicia el Principado de Antioquía a las 2:48 con 14 Aldeanos (8 recogiendo madera, 5 recogiendo piedra y 1 recogiendo alimentos). La Edad II llega a las 4:00 con 15 Aldeanos.
- 0:00 — 6 Aldeanos recolectando alimentos; establece el punto de reunión en un yacimiento de oro hasta que haya 2 Aldeanos allí, el primero construyendo una Casa y luego un Campamento minero.
- 1:00 — Establece el punto de reunión en los árboles hasta que haya 7 aldeanos recogiendo madera allí.
- 2:23 — Los 2 mineros se dirigen a recoger piedra.
- 2:48 — Avanza a la próxima era con el Principado de Antioquía. Cuando haya 14 Aldeanos más 1 en cola: 5 Aldeanos se encargarán de recolectar alimentos, 3 irán a buscar piedra y 2 a buscar madera.
Segundo Centro urbano, Sargentos, Herrería (4:00–10:05)
Coloca el segundo Centro urbano a las 4:25 en ciervos, produce Sargentos desde dos Cuarteles a partir de las 6:40, luego inicia el Reino de Castilla a las 9:15 con 41 Aldeanos para entrar en la Edad III a las 10:05.
- 4:00 — Edad II a las 4:00: investiga Paso seguro de inmediato.
- 4:05 — Mueve a 3 aldeanos de recolectar madera a recolectar piedra; establece el punto de reunión en una fuente de alimentos.
- 4:25 — El segundo Centro urbano, en ciervos, se construye con 8 Aldeanos que recogen piedra; 1 Aldeano que recolecta alimentos construye un Molino, y luego investiga Técnicas de supervivencia de inmediato.
- 5:25 — Segundo Centro urbano completado: sus constructores se dirigen hacia los ciervos cercanos.
- 6:00 — Dos Cuarteles.
- 6:20 — Mueva a 2 aldeanos de recolectar alimentos a recolectar oro y establezca un punto de reunión cerca del yacimiento de oro.
- 6:40 — El Cuartel produce Sargentos (más tarde también Lanceros, con la actualización); una Casa.
- 7:30 — Una Herrería y una Forja, útiles para ambos tipos de unidades. Si el oponente crea Arqueros, detén esas unidades e inicia la transición hacia la Edad III.
- 9:15 — Avanza a la próxima era con el Reino de Castilla: dos Campos de tiro con arco y una Casa.
- 10:00 — Una segunda recogida de alimentos a madera: mueve a 4 aldeanos de recolectar alimentos a recolectar madera; construye un Monasterio.
Veteranos y Jinete Genitour (10:05)
Mejora los Sargentos y los Lanceros a veteranos, produce Jinetes Genitour y empieza a recoger piedra. Referencia a las 11:30: 8 Sargentos, 5 Lanceros y 3 Jinetes Genitour.
- 10:05 — Edad III a las 10:05: mejoras para veteranos de los Sargentos y Lanceros; produce Jinete Genitour.
- 11:00 — Se han agotado los ciervos: los aldeanos se dirigen hacia las bayas. Investiga la Descarburización.
- 11:30 — Marca del autor: 8 Sargentos, 5 Lanceros y 3 Jinete Genitour. Mueve a 8 aldeanos de recoger madera a recoger piedra.
Consejos
- Los Sargentos, los Lanceros y los Jinete Genitour forman una composición en la mitad del juego capaz de hacer frente a varios tipos de unidades enemigas.
- Si el oponente crea Arqueros, detén a esas unidades e inicia la transición hacia Edad III: los Sargento son caros y frágiles frente al fuego a distancia.
- Los bonos de curación y daño de la influencia castellana son más efectivos cerca de los sitios sagrados: lucha allí.
- A los 2:48, inicia el avance con 14 aldeanos y 1 aldeano adicional en cola. Tendrás 15 aldeanos cuando se alcance la Edad II.
- El autor resume su plan como Peregrino, luego el segundo Centro urbano, y finalmente la Edad III. Los marcadores de 20 segundos se suceden uno tras otro: una estrategia de construcción acelerada.
Fuente: AoE4 Guides