2 centros urbanos · Feudal rápida — Caballeros templarios AoE4
Avanza rápidamente a la próxima era (0:00–3:20)
Comienza a avanzar hacia la Edad II a las 2:20 con 13 Aldeanos (11 recogiendo alimentos y 2 recogiendo oro); luego divídelos de inmediato: 7 recogiendo madera, 5 recogiendo piedra para el segundo Centro urbano, y 1 recogiendo alimentos.
- 0:00 — 6 aldeanos en ovejas; uno de ellos construye una Casa.
- 0:20 — establece el punto de reunión en un yacimiento de oro para 2 mineros; el primero construye un Campamento minero.
- 1:00 — Los 2 mineros ya están en posición: reúnelos cerca de las ovejas hasta que avancen a la próxima era.
- 2:20 — Avanza a la próxima era con la Orden Hospitalaria, cuando haya 13 Aldeanos. Divídelos de inmediato: 7 recogiendo madera, 5 recogiendo piedra y 1 recogiendo alimentos.
Paso seguro, segundo Centro urbano (3:20)
Investiga el Paso seguro y luego construye el segundo Centro urbano a las 4:30, mientras los aldeanos recogen piedra escondidos entre los ciervos, para preparar la producción contraria.
- — Edad II: coloca a un Aldeano en la cola y luego investiga Paso seguro.
- 4:30 — Los 5 aldeanos que recolectan piedra (y quizás algunos leñadores) construyen el segundo Centro urbano, escondido en ciervos.
- 5:00 — Con 7 constructores en el Centro urbano: explora la base enemiga y construye las instalaciones de contraproducción correspondientes (Cuartel, Campo de tiro con arco, Establo). Si el oponente no está produciendo unidades, busca avanzar rápidamente a la Edad III.
- — Una vez que esté listo el segundo Centro urbano: el antiguo tendrá su punto de reunión establecido en un yacimiento de oro hasta que se reúnan allí 5 aldeanos, mientras que el nuevo estará cerca de los árboles.
Consejos
- Adaptado por el autor a la actualización de costos del Centro urbano en 2026: la piedra recogida durante el avance hacia la siguiente era se utiliza para financiar el segundo Centro urbano.
- Una vez que se inicie la construcción del Centro urbano, explora al oponente: si no están produciendo unidades, busca avanzar rápidamente a la Edad III; de lo contrario, construye una producción contraria que responda a la suya.
- La variante de JampiX ("KT 2 Centro urbano 4m"): avanzar a la siguiente era a las 2:30 con la Orden Hospitalaria o el Principado de Antioquía; construir el segundo Centro urbano a las 4:00 en el ciervo, luego 3 Aldeanos recolectando madera y el resto recolectando alimentos.
- Coloca el segundo Centro urbano escondido entre los ciervos: así, los Aldeanos y la comida estarán a salvo.
- La Orden Hospitalaria es la opción de avance predeterminada para esta configuración; el Principado de Antioquía también funciona, según la variante de JampiX.
Fuente: AoE4 Guides