1 centro urbano · Agresión temprana — Caballeros templarios AoE4
Avanza a la siguiente Edad a los 2:20 (0:00–3:20)
Alcanza la Edad II a las 3:20 con 13 Aldeanos (3 recogiendo alimentos, 10 recogiendo madera) y un único Centro urbano: toda la economía se destina a edificios militares.
- 0:00 — 6 Aldeanos recolectando alimentos; uno de ellos construye una Casa.
- 0:20 — Establece el punto de reunión en un yacimiento de oro para 2 mineros.
- 1:00 — Establece el punto de reunión en una fuente de alimentos hasta que se reúnan allí 2 aldeanos:20, y luego avanza a la siguiente edad.
- 2:20 — Avanza a la próxima era con la Orden Hospitalaria, la opción predeterminada del autor, cuando haya 13 Aldeanos. Divide el grupo de inmediato: 3 recogiendo alimentos y 10 recogiendo madera.
Un ejército de Edad II (3:20)
Investiga Paso seguro y luego Santuario, construye un Cuartel, un Campo de tiro con arco y una Herrería a partir de 4:40, luego mantén Edad II con 2 Caballeros hospitalarios, 2 Lanceros y 10 Arqueros antes de Edad III alrededor de 12 a 14 minutos.
- 3:20 — Edad II: Paso seguro, luego 2 Aldeanos, y después Santuario; solo una vez hecho eso, se procede con la producción de unidades.
- 4:40 — Un Cuartel y un Campo de tiro con arco, luego una Herrería, y un Establo si es necesario. Lleva el ciervo y el jabalí junto con un Molino, y protege esos lugares con torres.
- 5:30 — Horticultura y Carretilla; al mismo tiempo, 2 Caballero hospitalario, 2 Lanceros y 10 Arqueros.
- 9:00 — Marca económica: 14 Aldeanos recolectando alimentos y 14 recolectando madera, mientras el ejército sigue avanzando.
- — Alrededor de 12 a 14 minutos: Edad III, con Hermanos templarios y Arqueros en gran número. 5 Aldeanos recogiendo piedra para la Fortaleza.
Consejos
- La variante de Spoonman, después de Valdemar: misma apertura, pero a las 10:00 o bien apostar todo en Edad II o pasar a Edad III y producir Hermanos templarios desde 3 Establos.
- Variante de Spoonman: Molino y edificios militares a partir de las 5:00, Arqueros y Lanceros a las 6:00 junto con unos pocos Caballero hospitalario, Flecha de acero y Malla inferior de hierro entre los minutos 7 y 8.
- Toma los ciervos y los jabalíes con un Molino y protégelos con torres: con un único Centro urbano, cada recurso cuenta.
- El autor prefiere comenzar la transición a la siguiente era a las 2:20, con 13 Aldeanos, y construir el Cuartel y el Campo de tiro con arco a partir de las 4:40.
Fuente: AoE4 Guides