Presión feudal · Puerta dorada — Rus AoE4
Puerta dorada a las 2:15 (0:00–3:55)
Comienza a avanzar hacia la próxima Edad a las 2:15, con 4 Aldeanos en la Puerta dorada, y alcanza la Edad II a las 3:55, ya con 17 Aldeanos: 8 recogiendo comida de las ovejas y 9 recolectando madera.
- 0:00 — 4 Aldeanos recolectando alimento de las ovejas; establezcan el punto de reunión en las ovejas. 1 Aldeano construye una Cabaña de caza y luego una Casa, mientras que otro Aldeano construye una Cabaña de caza en un bosque diferente.
- 0:45 — La primera Cabaña de caza produce 1 Explorador para conseguir ovejas adicionales. El primer Explorador se dirige a robar ovejas en lo profundo del territorio enemigo.
- 1:45 — Con 11 Aldeanos recogiendo alimento de las ovejas, establece el punto de reunión cerca de los árboles.
- 2:15 — Avanza a la próxima era con la Puerta dorada: 4 aldeanos que recogen comida de las ovejas la construyen.
- 2:20 — 3 Aldeanos que recolectan comida de las ovejas se trasladan al bosque.
- 3:05 — Un Aldeano que recolecta madera construye un Campamento maderero y, posteriormente, una Casa.
Caballeros, arqueros y lanceros (3:55)
Produce sin cesar Caballeros temprano, Arqueros y Lanceros desde las 4:35 para ejercer presión sobre el oponente y defender a los Aldeanos, financiando todo con la Puerta dorada en lugar de oro.
- 3:55 — Edad II: los 4 constructores vuelven a recolectar comida de ovejas.
- 4:05 — Envía aldeanos recién producidos a recolectar comida hasta que un total de 16 aldeanos recojan ese recurso; un aldeano de oveja construye el Establo.
- 4:30 — 1 aldeano de madera construye «Campo de tiro con arco».
- 4:35 — Tan pronto como estén listos los edificios: Lanceros y Caballero temprano sin parar.
- — Vende madera en la Puerta dorada e investiga la Carretilla; sigue vendiendo madera para producir Caballero temprano: no es necesario enviar a los aldeanos a extraer oro.
- — Para alcanzar rápido la Edad III, mueve 5 Aldeanos de madera a oro y envía los nuevos a madera hasta tener 15 allí. Construye un segundo Campo de tiro con arco y una Herrería. Usa Lanceros para frenar a la caballería y Caballeros tempranos para hostigar y contrarrestar a los Arqueros. Investiga Carretilla, luego Técnicas de supervivencia, y caza ciervos si están seguros.
Consejos
- Elige la composición: para la defensa, Lanceros y Caballero temprano; con todo el ejército, Caballero temprano y Arqueros, mientras que los Lanceros se enfrentan a Caballeros y Jinetes.
- La Puerta dorada es un hito económico muy importante: te permite producir Caballero temprano incluso sin tener acceso a oro.
- Variante defensiva: el Kremlin, colocado sobre un ciervo o un jabalí, protege la madera y otro recurso contra una civilización agresiva en un mapa abierto.
- Dado que ahora se trata del Kremlin en lugar de la Puerta dorada, espere hasta tener 2 Lanceros o 1 Caballero temprano. Luego mueva a 4 Aldeanos de recoger madera a recoger oro, para financiar a los Caballeros temprano y las mejoras.
Fuente: AoE4 Guides