2 centros urbanos · Puerta dorada — Rus AoE4
Puerta dorada a las 2:20 (0:00–3:55)
A las 2:20, asigna 4 aldeanos para construir la Puerta dorada y comenzar a avanzar a la siguiente edad. Transfiere 3 aldeanos adicionales de ovejas a madera. Llega a la Edad II a las 3:55 con 17 aldeanos en total, incluyendo 9 recolectando madera.
- 0:00 — 4 Aldeanos recolectando alimento de las ovejas; establezcan el punto de reunión en las ovejas. 1 Aldeano construye una Cabaña de caza y luego una Casa, mientras que otro Aldeano construye una Cabaña de caza en un bosque diferente.
- 0:45 — La primera Cabaña de caza produce 1 Explorador para conseguir más ovejas.
- 1:45 — Con 11 Aldeanos recogiendo alimento de las ovejas, establece el punto de reunión cerca de los árboles.
- 2:20 — Avanza a la próxima era con la Puerta dorada: 4 aldeanos recolectan comida de las ovejas para construirla; otros 3 se dirigen a la madera.
- 2:55 — Un Aldeano que recolecta madera construye un Campamento maderero y, posteriormente, una Casa.
Segundo Centro urbano en el ciervo (3:55)
Construye el segundo Centro urbano a las 4:45, con 8 aldeanos recolectando madera y comprando piedra en la Puerta dorada; luego utiliza oro para avanzar rápidamente a la Edad III, o madera para defenderse.
- 3:55 — Edad II: los 4 constructores de Puerta dorada se dirigen en busca de oro; 2 de ellos construyen un Campamento minero.
- 4:25 — Establece el punto de reunión en una fuente de alimentos, hasta que haya 7 aldeanos reuniéndose allí para buscar comida.
- 4:40 — 8 Aldeanos que recolectan madera se dirigen al segundo sitio del Centro urbano, ya sea en ciervos o oro. Gasta 2 boletos de la Puerta dorada para Comprar piedra (si es necesario, fuerza la aparición de oro), y luego esos 8 Aldeanos construyen el Centro urbano.
- 5:25 — Establece el punto de reunión entre los árboles; el Explorador empuja al ciervo hacia el nuevo Centro urbano.
- 5:30 — Técnicas de supervivencia, en la Cabaña de caza.
- 5:55 — Segundo Centro urbano completado: su punto de reunión está establecido en el ciervo. 4 Aldeanos que recogen comida de las ovejas se dirigen hacia el oro para avanzar rápidamente a Edad III, o hacia la madera para defenderse.
- 6:00 — La Carretilla, en la Cabaña de caza.
- — Gasta las entradas de la Puerta Dorada para reiniciar la economía: madera para construir una Fortaleza de madera, una Empalizada fortificada, un Cuartel, un Campo de tiro con arco o un Establo; alimentos para reclutar más unidades. El oro restante se destina a mejoras.
Consejos
- Envía al primer Explorador muy adentro del territorio enemigo para robar ovejas; el segundo da una vuelta rápida en busca de recursos cercanos.
- Usa un Explorador para empujar al ciervo hacia el segundo Centro urbano: su comida caerá justo al lado de él.
- Envejecer con la Puerta dorada en lugar del Kremlin es adecuado para una civilización pasiva, siempre y cuando el segundo Centro urbano esté protegido.
- Variante: otro jugador inicia la Abadía de la Trinidad a las 7:50 con 10 aldeanos (Edad III a las 9:00), vendiendo constantemente madera a la Puerta dorada.
Fuente: AoE4 Guides