Cuartel · 2 centros urbanos — Casa de Lancaster AoE4
El Cuartel frente a la Casa (0:00–5:00)
Construye el Cuartel antes que la Casa; crea como máximo 2 Lanceros. Luego, comienza a avanzar hacia la siguiente Edad II a las 3:05 con 15 Aldeanos (4 constructores y 4 dedicados a recoger piedra), y alcanza la Edad II a las 5:00 con 20 Aldeanos.
- 0:00 — Primero un Cuartel, luego una Casa: 3 Aldeanos recogiendo comida, 2 recogiendo madera y 1 constructor.
- 0:40 — Lanceros, hasta 2 solamente si no puedes causar daño.
- 1:47 — A por el oro: 3 mineros.
- 3:05 — Haz envejecer el hito (el autor no indica su nombre) con 4 constructores y 4 Aldeanos recogiendo piedra. Construye una Casa; establece el punto de reunión entre los árboles.
Señorío, segundo Centro urbano, producción (5:00)
Construye un Señorío a las 5:00 y el segundo Centro urbano a las 6:00; luego procede a construir una Hacha de doble filo y un Molino antes de comenzar a edificar el Cuartel, el Campo de tiro con arco y la Herrería alrededor de las 8:00. Coloca 35 Aldeanos a las 9:30.
- 5:00 — Edad II a las 5:00: un Señorío.
- 6:00 — El segundo Centro urbano, construido por 8 Aldeanos.
- 7:00 — La madera sube hasta 14 Aldeanos, y el oro hasta 5.
- 7:20 — Hacha de doble filo y un Molino.
- 8:00 — Un Cuartel y un Campo de tiro con arco; una mejora relacionada con los alimentos (Horticultura).
- 8:30 — Una Herrería; Lanceros, Yeomen y Señores de Lancaster.
- 9:30 — Las Granjas y los Aldeanos para obtener oro.
Consejos
- No más de 2 Lanceros al inicio: si no pueden causar daño, son inútiles.
- Edad II a las 5:00, segundo Centro urbano a las 6:00: esta estrategia no tiene como objetivo llegar a Edad III y se detiene alrededor de las 9:30 con las Granjas.
- La producción real (Lanceros, Yeomen, Señores) solo comienza entre las 8:00 y 8:30, después de la Hacha de doble filo y el Molino: primero la economía.
- Solo es "agresivo" gracias a los Cuarteles construidos antes de la Casa; después de eso, el plan sigue siendo el de un clásico 2 TC.
Fuente: AoE4 Guides