1 Dorfzentrum · Früher Angriff — Tempelritter AoE4
Steige zum nächsten Alter auf bei 2:20 (0:00–3:20)
Erreichen Sie um 3:20 das Zeitalter II mit 13 Dorfbewohnern (3 sammeln Nahrung, 10 sammeln Holz) sowie einem einzigen Dorfzentrum: Die gesamte Wirtschaft fließt in militärische Gebäude.
- 0:00 — 6 Dorfbewohner sammeln Nahrung; einer von ihnen baut ein Haus.
- 0:20 — Stellen Sie den Sammelpunkt auf eine Goldlagerstätte mit 2 Bergleuten ein.
- 1:00 — Stellen Sie den Sammelpunkt auf eine Nahrungsquelle ein, bis sich dort 2 Dorfbewohner versammelt haben:20, danach das Alter erhöhen.
- 2:20 — Gehen Sie mit dem Johanniterorden, der Standardwahl des Autors, in das nächste Zeitalter über, wenn es 13 Dorfbewohner gibt. Teilen Sie sie anschließend auf: 3 sammeln Nahrung und 10 sammeln Holz.
Eine Armee aus Zeitalter II (3:20)
Erforsche zuerst Sicheres Geleit und dann Zuflucht, baue ab 4:40 eine Kaserne, einen Schießplatz und eine Schmiede, halte dann Zeitalter II mit 2 Johanniterrittern, 2 Speerkämpfern und 10 Bogenschützen, bevor du Zeitalter III um die 12 bis 14 Minuten erreichst.
- 3:20 — Zeitalter II: Zuerst Sicheres Geleit, anschließend 2 Dorfbewohner und danach Zuflucht – erst danach darf mit der Produktion von Einheiten begonnen werden.
- 4:40 — Eine Kaserne und ein Schießplatz, anschließend eine Schmiede – sowie gegebenenfalls ein Stall. Nehmen Sie das Reh und den Eber zusammen mit einer Mühle mit und schützen Sie diese Orte mit Türmen.
- 5:30 — Gartenbau und Schubkarre; gleichzeitig 2 Johanniterritter, 2 Speerkämpfer sowie 10 Bogenschützen.
- 9:00 — Wirtschaftsmarkierung: 14 Dorfbewohner sammeln Nahrung und 14 sammeln Holz, während die Armee weiter vorrückt.
- — Um die 12 bis 14 Minuten: Zeitalter III, mit zahlreichen Templerbruder und Bogenschützen. 5 Dorfbewohner sammeln Stein für die Festung.
Tipps
- Spoonmans Variante nach Valdemar: Derselbe Eröffnungszug, doch um 10:00 muss man entweder alles auf Zeitalter II setzen oder direkt zu Zeitalter III wechseln und dort aus 3 Ställen Templerbruder produzieren.
- Spoonmans Variante: Mühle sowie Militärgebäude ab 5:00, Bogenschützen und Speerkämpfer um 6:00 zusammen mit einigen Johanniterrittern, Stahlpfeil und Eisernes Untergeflecht zwischen 7 und 8 Minuten.
- Nehmen Sie das Reh und den Eber mit einer Mühle und schützen Sie sie mit Türmen: mit nur einem Dorfzentrum zählt jede Ressource.
- Der Autor beginnt den Übergang in das nächste Zeitalter gerne um 2:20 mit 13 Dorfbewohnern und errichtet ab 4:40 die Kaserne sowie den Schießplatz.
Quelle: AoE4 Guides