2 Dorfzentren · Ritter — Franzosen AoE4
Steine für das zweite Dorfzentrum (0:00–4:52)
Starten Sie bei 2:27 mit 14 Dorfbewohnern das Zeitalter II, setzen Sie 7 Dorfbewohner ein, um Stein zu sammeln, und stellen Sie sicher, dass Sie bei 4:28 400 Holz und 300 Stein haben: Das zweite Dorfzentrum beginnt bei 4:48 mit 8 Dorfbewohnern.
- 0:00 — 6 Dorfbewohner sammeln Nahrung von Schafen ein; legen Sie den Treffpunkt bei den Schafen fest.
- 0:19 — Stellen Sie den Sammelpunkt auf eine Goldlagerstätte ein, bis sich dort 4 Dorfbewohner versammelt haben.
- 0:36 — Der neue Dorfbewohner baut zunächst ein Haus sowie ein Bergbaulager, bevor er mit dem Abbau beginnt.
- 0:54 — Während der erste Bergarbeiter das Bergbaulager fertigstellt, kann bereits der nächste mit dem Abbau beginnen.
- 1:29 — Wenn 4 Dorfbewohner in der Nähe des Goldvorkommens sind, zieht euch wieder zu den Schafen zurück – maximal 10 Dorfbewohner oder bis zum Übergang in das nächste Zeitalter.
- 2:04 — Nachdem 200 Gold gesammelt wurden, bauen die 4 Bergleute ein Holzfällerlager und wenden sich dem Holzeinschlag zu.
- 2:27 — In das nächste Zeitalter vorrücken: 2 Dorfbewohner, die Nahrung von Schafen sammeln, richten die Kavallerieschule ein. Diese soll zusammen mit den anderen Militärgebäuden an vorderer Stelle errichtet werden, damit später eine Burg hinzugefügt werden kann.
- 2:33 — 4 weitere Dorfbewohner verlassen die Schafe für Stein, zunächst mit einem Bergbaulager; Schicke neu produzierte Dorfbewohner, um Holz zu sammeln, bis insgesamt 7 Dorfbewohner diese Ressource sammeln.
- 2:39 — Die Französischen Dorfzentren produzieren Dorfbewohner schneller: Wenn nur 4 Dorfbewohner Futter von den Schafen sammeln, sorgt dafür, dass die Futterabgaben die Warteschlange voll halten.
- 3:14 — Schicke die neu produzierten Bauern, um Stein zu sammeln, bis insgesamt 7 Bauern diese Ressource gesammelt haben.
- 3:53 — Späher: Zeigt der Gegner Anzeichen dafür, dass er 2 Dorfzentren bauen will, und welches Denkmal nutzt er, um in das nächste Zeitalter vorzurücken? Denken Sie daran, die zusätzlichen Schafe früh genug zurückzubringen.
- 4:10 — Senden Sie neu produzierte Dorfbewohner, um Nahrung von Schafen zu sammeln, bis insgesamt 28 Dorfbewohner diese Ressource gesammelt haben, oder bis Zeitalter III, oder bis Bogenschützen benötigt werden.
- 4:28 — Bevor der Übergang in das nächste Zeitalter abgeschlossen ist, sollten 400 Holz- und 300 Steineinheiten gespeichert werden. Die 7 Dorfbewohner, die Steine sammeln, sowie 1 Dorfbewohner, der Holz sammelt, begeben sich zum Standort des zweiten Dorfzentrums: 8 Dorfbewohner reichen aus, es sei denn, man muss sich beeilen.
Gold, Königliche Ritter und Belästigung (4:52)
Die 8 Bauern abbauen Gold ab 5:45, die Königlichen Ritter starten um 6:21 und die Belästigung beginnt um 7:30: 41 Dorfbewohner ab 8:06, davon 28 sammeln Nahrung, 5 Holz und 8 Gold.
- 4:52 — Zeitalter II: Die Bauern der Kavallerieschule kehren zu den Schafen zurück.
- 5:26 — Ein Dorfbewohner, der Holz sammelt, baut den Stall neben der Kavallerieschule und kümmert sich anschließend um die Schafe. Lassen Sie Platz für eine Burg.
- 5:45 — Zweites Dorfzentrum fertiggestellt: Die 8 Bauten arbeiten daran, Gold abzubauen; die Truppen konzentrieren sich weiterhin auf die Schafe. Mindestens 10 Dorfbewohner, die Nahrung sammeln, sind erforderlich, um weitere Dorfbewohner hervorzubringen.
- 6:21 — Starten Sie die Königlichen Ritter.
- 6:51 — Ein Dorfbewohner, der Holz sammelt, baut eine Schmiede, um mit Königlichen Rittern Druck auszuüben, während der Gegner versucht, schnell in die Schlosszeit vorzustoßen.
- 6:56 — Ein weiterer Dorfbewohner, der Holz sammelt, baut ein Haus.
- 7:13 — Die Schafe sind fast verschwunden: Mehrere Dorfbewohner errichten eine Mühle am nahen Hirsch. Ohne Kontrolle über die Karte sollten pro Außenposten etwa 5 Dorfbewohner eingesetzt werden. Konzentrieren Sie sich auf die Überlebenstechniken.
- 7:30 — Überfallen Sie mit den Königlichen Rittern – zielen Sie auf das Eisernes Untergeflecht, um den Schaden am Dorfzentrum einzuschränken.
- 8:06 — Stellen Sie den Sammelpunkt an einer Goldlagerstätte ein; halten Sie die Königlichen Ritter auf und bewegen Sie sich langsam in Richtung des nächsten Ziels. Zielen Sie auf die Spezialhacke und die Schubkarre.
Tipps
- Wählen Sie diese Strategie, wenn der Gegner ebenfalls 2 Dorfzentren spielt (Engländer, Orden des Drachen, Abbasiden-Dynastie …) und Sie Schwierigkeiten haben, einen Boom mit Aggression zu bestrafen – insbesondere in einem Meta-Setup der Saison 13, das Boomer bevorzugt.
- Eignet sich für nahrungsreiche Karten (der Autor nennt Carmel als Beispiel): Die Wirtschaft der Franzosen kann es sich leisten, gierig zu sein.
- Dank der schnelleren Produktion von Französischen Dorfbewohnern verschafft dieses Build einen wirtschaftlichen Vorteil oder zwingt den Gegner dazu, mit drei Dorfzentren zu spielen, was den Franzosen die Kontrolle über die Karte einbringt.
- Platzieren Sie die Kavallerieschule sowie den Stall vorne, zusammen mit den anderen Militärgebäuden – lassen Sie dabei Platz frei: Dort wird später eine Burg errichtet.
- Variante: Glazedbagel errichtet sein zweites Dorfzentrum an einer Stelle mit 300 Steinen und 8 Dorfbewohnern (7 Dorfbewohner, die Stein sammelten, 1 Dorfbewohner, der Holz sammelte), und lässt 10 Dorfbewohner weiterhin Nahrung sammeln, um die Produktion beider Dorfzentren aufrechtzuerhalten.
Quelle: AoE4 Guides