2 Dorfzentren · Kamele — Abbasiden-Dynastie AoE4
Wirtschaftsflügel um 2:15 (0:00–4:00)
Startet den Wirtschaftsflügel – I um 2:15 bei 12 Dorfbewohnern und setzt danach 4 Dorfbewohner auf Stein. Zeitalter II wird um 4:00 mit 18 Dorfbewohnern erreicht.
- 0:00 — 6 Dorfbewohner sammeln Beeren; einer baut ein Haus, eine Mühle und das Haus der Weisheit. Setzt den Sammelpunkt mit einem Bergbaulager auf Gold, bis dort 2 Bergleute arbeiten.
- 0:40 — Die ersten 2 ausgebildeten Dorfbewohner sammeln Gold. Setzt den Sammelpunkt bis zum Zeitalteraufstieg auf Schafe.
- 2:15 — Steigt mit dem Wirtschaftsflügel – I auf; 5 Dorfbewohner bei der Nahrung wechseln zu Holz.
- 2:20 — Setzt den Sammelpunkt auf Stein, bis dort 4 Dorfbewohner arbeiten.
- 3:40 — 4 Dorfbewohner sammeln Stein; der Sammelpunkt geht wieder auf Holz.
Zweites Dorfzentrum und Handel (4:00)
Erforscht ab 4:00 „Fruchtbarer Halbmond“ und „Frische Lebensmittel“. Baut um 4:50 bei 20 Dorfbewohnern das zweite Dorfzentrum, dann einen Markt für die Händler.
- 4:00 — Zeitalter II: Erforscht „Fruchtbarer Halbmond“; 2 weitere Dorfbewohner sammeln Holz.
- 4:25 — Erforscht „Frische Lebensmittel“; 1 weiterer Dorfbewohner sammelt Holz.
- 4:50 — Baut das zweite Dorfzentrum nahe der Nahrung und setzt den Sammelpunkt auf Nahrung. Beginnt Stein für eine Mauer zu sammeln. Priorisiert laut Autor den Markt, bevor Ihr Händler ausbildet.
- — Zielwirtschaft: 50 Dorfbewohner auf Nahrung, 20 auf Holz und 20 auf Gold sowie 30 bis 40 Händler (einige werden sterben), um kontinuierlich Kamelreiter auszubilden.
Tipps
- Laut Autor kommt der Markt vor den Händlern. Plant 30 bis 40 Händler ein; ein Teil wird unterwegs verloren gehen.
- Dieser Build übernimmt Valdemars Plan mit kleinen Anpassungen. Er ist die Grundlage mit 2 Dorfzentren, die die anderen Varianten abwandeln.
- Variante: Staneman wartet, bis die Goldader 3 750 von 4 000 anzeigt, und schickt dann alle Dorfbewohner zum Bau des Dorfzentrums am Waldrand. Um 6:00 setzt er 4 Dorfbewohner wieder auf Gold und den Rest auf Holz.
- Variante: raspoutek passt das zweite Dorfzentrum an den Gegner an. Gegen einen passiven Spieler helfen 2 weitere Dorfbewohner beim Dorfzentrum und wechseln danach zu Stein. Gegen einen aggressiven Gegner gehen alle auf Holz und der Sammelpunkt auf Nahrung.
- Variante: joke less baut nach dem zweiten Dorfzentrum bei 30 Dorfbewohnern 2 Ställe und einen Schießplatz, um bereits in Zeitalter II Kavallerie auszubilden.
Quelle: AoE4 Guides